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【2026年版】ClaudeでBlenderを動かすMCP連携|公式が書いていない5.1必須の落とし穴
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🤖 Claude Code・MCP連携で自動化🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) ClaudeからBlenderを操作する連携はBlender 5.1.0以降が必須です。公式チュートリアルには「Blender 4.2以降... -
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【2026年版】3DCGポートフォリオの作り方|UV展開図まで見せると伝わるものが変わる
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🔧 インフラエンジニア歴12年📝 Tech Otaku Lab運営 3DCGのポートフォリオは「全部載せる」が最大の失敗です。自信のある作品を厳選し、デザインは白・黒・グレーで統一する。そしてキャ... -
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【2026年版】DAIVのクリエイターPCは買っていい?KM・FX・FM・FWの選び分けと保証・送料の実際
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCGスクールで学習(2026年9月まで) 📝 Tech Otaku Lab運営 DAIVを本体価格だけで比べると割高に見えることがあります。ただし3年間のセンドバック修理保証・24時間365日の電話サポート・パソコン... -
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【2026年版】ZBrushからSubstance Painterへの持ち込み|Substance Bridgeで1クリック転送
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ ZBrush・Substance Painter実習 ZBrushからSubstance Painterへの持ち込みは、2026年に大きく変わりました。ZBrush 2026.2.0で追加された「Substance Bridge」を使えば、FBX書き出し... -
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【2026年版】Substance PainterのテクスチャがUE5で色が変わる原因と直し方
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya実習 UE5に持っていくとテクスチャの色や質感が変わる原因は、ほぼORM/ARMテクスチャのsRGBチェックが入ったままです。BaseColorはsRGB ON、ORM・NormalはsR... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマスク実践|効かない原因はベイクにある
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya実習 スマートマスクが思ったところに出ない原因は、ほぼベイクの失敗です。スマートマスクはCurvature・Position・AOといったベイク済みのメッシュ情報を読... -
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【2026年版】ComfyUIのアップスケール完全ガイド|モデル/ラテントの使い分けとdenoise適正値
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) アップスケールにはモデルアップスケールとラテントアップスケールの2系統があり、混同すると設定が噛み合いません。元の絵を保ったまま高精細にしたいならモデルアップスケール、描き込みを足したいな... -
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【2026年版】GPUファンがうるさい原因と静音化|ファンカーブと0RPMの正しい設定
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) GPUファンの騒音は、ファンカーブをなだらかにするだけで体感が大きく変わります。メーカー初期設定は安全マージンを厚く取っているため、実用上は下げる余地があります。RTX 5080/5090ならアンダーボ... -
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【2026年版】生成AI・3DCG PCの夏の熱対策|RTX 50の「見えない107℃」でGPUが遅くなる
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点)🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 夏に生成AIや3DCGのレンダリングが遅くなるのは、ほぼGPUのサーマルスロットリングが原因です。やっかいなのは、RTX 50シリーズではモニタリングソフ... -
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【2026年版】クリエイター機材一式ガイド|3DCG・AI画像制作の入門者がまず揃える機材を優先度順に
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 これから3DCG・AI画像制作を始めるなら、機材の優先度は①液タブ ②目に優しい高精細モニター ③打鍵しやすいキーボードの順...