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【2026年版】Substance Painterのスマートマテリアル活用術|自作・管理でテクスチャを量産
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 スマートマテリアルは、作り込んだレイヤー構成を1つの素材として保存し、別モデルに再利用する仕組み。質感を使い回せる... -
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【2026年版】ZBrushの推奨スペック|公式の動作環境と重い原因、GPUよりCPU・メモリが重要
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 ZBrushが重い最大の原因はGPUではなくCPUとメモリ。公式の動作環境がGPUに求めるのはOpenGL 3.3以上とVulkan 1.1以上への... -
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【2026年版】Blender EEVEE Next設定ガイド|レイトレースの設定とCyclesとの使い分け
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Photoshop・After Effects使用 📝 Tech Otaku Lab運営 EEVEE Nextは、Blender 4.2 LTS(2024年7月)で一から書き直された新しいEEVEEです。画面上の名前は「EEVEE」... -
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【2026年版】3DCGクリエイターのためのOLEDモニター選び方|QD-OLED・色域・焼き付き対策
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Photoshop・After Effects使用 3DCG制作ならQD-OLEDパネル・DCI-P3 99%・10bit・4Kが選定基準です。無限コントラストで影やライティングの確認が劇的に正確になります。フラッグシッ... -
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Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込む方法|FBX設定を全項目解説【2026年版】
Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込むなら、FBXエクスポートで「Apply Transform」をONにするのが基本です。この一手間を忘れると、モデルがUnity側でスケール0.01・90度傾きで読み込まれて泣くことになります。この記事では、Blender 5.x(4.5 LTS)... -
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ZBrushのダイナメッシュとZリメッシャーの違いとは?使い分け完全ガイド【2026年】
ZBrushを使い始めると必ずぶつかる疑問が「ダイナメッシュとZリメッシャー、どちらを使えばいいのか」です。結論から言うと、この2つは目的もフェーズも根本的に異なるツールです。ダイナメッシュは「形を作る」ためのツールで、Zリメッシャーは「メッシュ... -
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Substance Painterで金属・布・皮膚の質感を作る【2026年最新】PBR設定値チートシート付き
Substance Painterで質感を作るとき、素材ごとにどのPBRチャンネルをどの数値に設定すればいいかわかりにくいですよね。この記事では金属・布・皮膚の3素材を、PBR設定値の数値と手順を示しながら解説します。最後に3素材まとめのチートシートも掲載します... -
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Meshy AI vs Rodin AI 徹底比較【2026年最新】3D自動生成ツールどっちを選ぶ?
「Meshy AIとRodin AI、どっちを使えばいい?」結論から言うと、ゲーム用3D素材を日本語で量産したいならMeshy、フォトリアルで自動リトポロジーが欲しいならRodin Gen-2です。公開されている比較と公式の情報をもとに、料金・機能・用途別の選び方を解説... -
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ノートPCとデスクトップどっちを買うべき?【2026年最新】用途別に完全比較
ノートPCとデスクトップ、どっちを買うべきか迷っていませんか?結論から言えば、AI画像生成・3DCG・ゲーミングならデスクトップ一択、外出の多いエンジニア業務ならノートPCが有利です。2026年最新RTX 5000系の性能差と用途別の答えを完全解説します。 FR... -
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【2026年版】Substance Painter書き出し設定・解像度完全ガイド|UE5・Unity・Maya対応
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Substance Painter実制作歴1年 📝 Tech Otaku Lab運営 書き出しで質感が崩れる原因は主に3つ:ノーマルマップ規格(DirectX/OpenGL)の不一致、sRGB設定の漏れ、16-...