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【2026年版】Substance Painterが重い・カクつく原因と推奨スペック|VRAM・メモリ・GPUの選び方
🎨 3DCGスクール在学中(Substance Painter実習) 🔧 インフラエンジニア歴12年 🤖 生成AI・3DCGツール日常利用 結論、Substance Painterが重い主因はGPUのVRAM不足とメモリ不足。4Kテクスチャや高解像度ベイクを扱うならVRAM 8GB以... -
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【2026年版】AI 3Dモデル生成の使い方とおすすめ比較|TRELLIS 2・Meshy 6・Hunyuan3DとBlender連携
🎨 3DCGスクール在学中 🔧 インフラエンジニア歴12年 🤖 生成AI・3DCGツール日常利用 結論、2026年のAI 3Dモデル生成はMeshy 6(万能・ゲーム連携)/TRELLIS 2(高品質・オープン)/Hunyuan3D 2.1(オープンでローカル可)が主力。... -
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Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込む方法|FBX設定を全項目解説【2026年版】
Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込むなら、FBXエクスポートで「Apply Transform」をONにするのが基本です。この一手間を忘れると、モデルがUnity側でスケール0.01・90度傾きで読み込まれて泣くことになります。この記事では、Blender 5.x(4.5 LTS)... -
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【2026年版】Substance PainterのUV island overlapエラーの解決方法|AO黒・ノーマル縞・UDIM飛びまで
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Substance Painter・Maya実践使用中 🔧 Blender 4.x日常利用 Substance Painterの「UV island overlap」エラーの原因はAO(アンビエントオクルージョン)ベイクでUVが重... -
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【2026年版】3DCG・生成AIに最適なゲーミングチェアの選び方|予算別おすすめモデル比較
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Photoshop・After Effects使用 🔧 インフラエンジニア歴12年 3DCG・生成AI作業に最適なチェアは「メッシュ素材+独立ランバーサポート+4Dアームレスト」を満たすモデル... -
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【2026年版】Maya × Substance Painterのよくあるエラーと解決法まとめ|ベイク黒線・FBX設定・カラースペース
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Maya・Substance Painter実践使用 📝 Tech Otaku Lab運営 Maya × Substance Painterのエラーは①ハードエッジ+UV切り忘れ②Tangents/Binormals OFF③カラースペース誤設定の... -
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【2026年版】BlenderとZBrushをGoZで連携する方法|GoB導入〜トラブル解決まで徹底解説
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Blender・ZBrush実践使用 📝 Tech Otaku Lab運営 BlenderとZBrushの連携にはGoB(GitHub: JoseConseco/GoB)アドオンが最も手軽。ZBrush側でGoZボタンを押すだけでメッシ... -
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【2026年版】生成AIで3Dキャラクターのテクスチャを作る方法|Meshy AI・Stable Diffusion比較
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Photoshop・After Effects使用 📝 Tech Otaku Lab運営 生成AIで3Dテクスチャを作る方法は主に3種類。初心者にはMeshy AIのクラウド生成が最適で、Blender+Stable Diffus... -
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ZBrushのダイナメッシュとZリメッシャーの違いとは?使い分け完全ガイド【2026年】
ZBrushを使い始めると必ずぶつかる疑問が「ダイナメッシュとZリメッシャー、どちらを使えばいいのか」です。結論から言うと、この2つは目的もフェーズも根本的に異なるツールです。ダイナメッシュは「形を作る」ためのツールで、Zリメッシャーは「メッシュ... -
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Substance Painterで金属・布・皮膚の質感を作る【2026年最新】PBR設定値チートシート付き
Substance Painterで質感を作るとき、素材ごとにどのPBRチャンネルをどの数値に設定すればいいかわかりにくいですよね。この記事では金属・布・皮膚の3素材を、PBR設定値の数値と手順を示しながら解説します。最後に3素材まとめのチートシートも掲載します...