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【2026年版】Substance 3D Painter 12.0の新機能|グループを統合・ジオメトリにワープ・ポストエフェクトを日本語の画面で整理
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance 3D Painter 12.0(2026年3月9日リリース)の主な新機能は4つです。レイヤーの統合(グルー... -
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【2026年版】Substance 3D Painterはどれで買う?Adobe版・Steam版・学生版の価格と違い
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance 3D Painter を使う方法は4つあります。学生・教職員は無料版、Painterだけを同じ版で長く使... -
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【2026年版】MayaからUSDでBlenderに渡すと何が落ちる?既定の書き出しの落とし穴5つを3.6と5.2で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Maya 2025 から既定のまま USD を書き出すと、アニメーションが入らず、インスタンスにしたオブジェク... -
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【2026年版】Blender 5.2のテクスチャキャッシュでVRAMは減る?初期設定では効かない理由を実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2.1 のテクスチャキャッシュは、初期設定のままではVRAMを減らしませんでした。Texture Cac... -
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【2026年版】Blenderジオメトリノードのゾーンを3.6と5.2で実測|Repeat・Simulation・For Eachの違い
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 3.6.11 のジオメトリノードで使えるゾーンは Simulation だけでした。Repeat(4.0〜)と For Each Element(4... -
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【2026年版】Blender 5.2の新しい布シミュレーションは速い?従来のClothと同じ条件で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 の新しい布(Cloth Dynamics・実験的)は、同じ布を同じ球に落とした計算が、従来の Cloth の約2.7倍速く... -
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【2026年版】Blender 3.6のマテリアルを5.2で開くと明るさが変わる?Principled BSDFを球7つで実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 3.6 で作ったマテリアルを 5.2 で開いて描くと、同じファイルでも明るさが変わりました。検証機の場面では、... -
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【2026年版】Blender 5.2のThin Wallで窓ガラスの部屋は明るくなる?3.6と同じ部屋で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 の Thin Wall をオンにした窓ガラスは、部屋の明るさがガラスなしの約92%で、ノイズもガラスなしとほぼ同... -
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【2026年版】Blender 5.2で保存したファイルは3.6で開けない|Grease Pencilは自動変換、実機で往復を確認
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 で保存したファイルは、3.6 では開けません。検証機で試すと、Grease Pencil を含まない立方体だけのファ... -
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【2026年版】Blender 5のMultires「Conform Base」とは?Apply Baseとの違いを同じ形で測った
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.0 で、マルチ解像度モディファイアーに「Conform Base」が加わりました。ベースメッシュの頂点を、彫った形...