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【2026年版】MayaにSubstanceの.sbsarを直接読み込む|Substance 3D for Maya プラグイン入門
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🔧 検証機の Maya 2025 + Substance プラグイン 3.0.3 のファイルを直接確認 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance と Maya の連携というと「Painter で塗って、テクスチャを書き出して、Ma... -
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【2026年版】Blender 3.6・4.2は旧LTS入り|4.5と5.2のどちらへ上げるか
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖥️ 検証機は Blender 5.2 LTS 常用(3.6.11 も併用) 📝 Tech Otaku Lab運営 2026年10月11日時点で公式が現行LTSとして並べているのは 5.2 と 4.5 の2本だけ。長く使われてきた ... -
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【2026年版】Substance Painterの自動UV展開にハードサーフェスモード追加|デフォルトとの違いと設定項目
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Substance 3D Painter 12.1.3 同梱リソースを実機で読み出し 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance 3D Painter 12.1 の自動UV展開に「ハードサーフェス」モードが増えた。機械や... -
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【2026年版】Substance PainterでOpenPBRが既定になって何が変わる?ASMとのパラメーター対応表
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Substance 3D Painter 12.1.3 同梱リソースを実機で読み出し 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance 3D Painter 12.1 から、テンプレートを選ばずに作った新規プロジェクトは Open... -
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【2026年版】Substance Painterの自動リベイクの使い方|1枚ずつ焼き直す12.1の新ベイク運用
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Substance 3D Painter 12.1.3 同梱リソースを実機で読み出し 📝 Tech Otaku Lab運営 ベイクの設定を少し変えるたびに Bake ボタンを押し直すのが、Substance 3D Painter の地... -
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【2026年版】Substance Painterのゆがみ補正ペイントでベイクの歪みを直す|有効化の3条件と使い方
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Substance 3D Painter 12.1.3 実機検証 📝 Tech Otaku Lab運営 ベイクしたノーマルマップが歪むなら、Substance 3D Painter 12.1 のゆがみ補正ペイント(Skew correction)が... -
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【2026年版】Substance PainterからUnityへの書き出し完全手順|AOが出ない・凹凸が逆転する原因
Substance PainterからUnityへテクスチャを持っていくと、ほぼ必ず2つのことが起きる。AO(アンビエントオクルージョン)のファイルが見当たらない。そして凹凸が逆向きに彫れている。どちらも操作ミスではなく、書き出しプリセットの定義がそうなっている... -
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【2026年版】Blenderでモデルが真っ黒になる原因と直し方|法線の反転を確実に潰す
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Blender・Maya実習 モデルの一部が真っ黒になるのは法線が反転しているのが原因です。まず編集モードで全選択して Shift + N(面の向きを再計算)を試してください。ただし Shift + N... -
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【2026年版】Blenderのクロスシミュレーション入門|布が貫通・すり抜けるときに見る設定
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Blender・Maya実習 布が貫通・すり抜けるときは、まず相手にCollisionが付いているかと、相手の面の法線が外を向いているか(負のスケールは法線を裏返すのと同じ効果)を確かめます... -
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【2026年版】ClaudeでBlenderを動かすMCP連携|公式が書いていない5.1必須の落とし穴
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🤖 Claude Code・MCP連携で自動化🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) ClaudeからBlenderを操作する連携はBlender 5.1.0以降が必須です。公式チュートリアルには「Blender 4.2以降...