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【2026年版】3DCGポートフォリオの作り方|UV展開図まで見せると伝わるものが変わる
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🔧 インフラエンジニア歴12年📝 Tech Otaku Lab運営 3DCGのポートフォリオは「全部載せる」が最大の失敗です。自信のある作品を厳選し、デザインは白・黒・グレーで統一する。そしてキャ... -
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【2026年版】ZBrushからSubstance Painterへの持ち込み|Substance Bridgeで1クリック転送
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ ZBrush・Substance Painter実習 ZBrushからSubstance Painterへの持ち込みは、2026年に大きく変わりました。ZBrush 2026.2.0で追加された「Substance Bridge」を使えば、FBX書き出し... -
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【2026年版】Substance PainterのテクスチャがUE5で色が変わる原因と直し方
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya実習 UE5に持っていくとテクスチャの色や質感が変わる原因は、ほぼORM/ARMテクスチャのsRGBチェックが入ったままです。BaseColorはsRGB ON、ORM・NormalはsR... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマスク実践|効かない原因はベイクにある
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya実習 スマートマスクが思ったところに出ない原因は、ほぼベイクの失敗です。スマートマスクはCurvature・Position・AOといったベイク済みのメッシュ情報を読... -
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【2026年版】クリエイター機材一式ガイド|3DCG・AI画像制作の入門者がまず揃える機材を優先度順に
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 これから3DCG・AI画像制作を始めるなら、機材の優先度は①液タブ ②目に優しい高精細モニター ③打鍵しやすいキーボードの順... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマテリアル活用術|自作・管理でテクスチャを量産
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 スマートマテリアルは、作り込んだレイヤー構成を1つの素材として保存し、別モデルに再利用する仕組み。質感を使い回せる... -
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【2026年版】LoRA学習を高速化する方法|Kohya設定・GPU・クラウドで学習時間を短縮
🤖 Claude Code・Gemini最新モデル日常利用🎨 ローカル画像生成(ComfyUI)を検証機で検証📝 Tech Otaku Lab運営 LoRA学習が遅いなら、まずバッチサイズ・latentキャッシュ・混合精度(bf16)・8bitオプティマイザの4点を見直しまし... -
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【2026年版】ZBrushの推奨スペック|公式の動作環境と重い原因、GPUよりCPU・メモリが重要
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 ZBrushが重い最大の原因はGPUではなくCPUとメモリ。公式の動作環境がGPUに求めるのはOpenGL 3.3以上とVulkan 1.1以上への... -
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【2026年版】Blender EEVEE Next設定ガイド|レイトレースの設定とCyclesとの使い分け
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Photoshop・After Effects使用 📝 Tech Otaku Lab運営 EEVEE Nextは、Blender 4.2 LTS(2024年7月)で一から書き直された新しいEEVEEです。画面上の名前は「EEVEE」... -
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【2026年版】Substance Painterが重い・カクつく原因と推奨スペック|VRAM・メモリ・GPUの選び方
🎨 3DCGスクールで学習(2026年9月まで・Substance Painter実習) 🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) 🤖 生成AI・3DCGツール日常利用 結論、Substance Painterが重い主因はGPUのVRAM不足とメモリ不足。4Kテクスチャや高解像...