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【2026年版】Substance Painterのスマートマスク実践|効かない原因はベイクにある
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 スマートマスクが思ったところに出ない原因は、ほぼベイクの失敗です。スマートマスクはCurvature・Position・AOといったベイク済みのメッシュ情報... -
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【2026年版】ローカルAI動画の生成時間を短縮する設定|TeaCacheで約1/3にする
🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用🔧 インフラエンジニア歴12年 ローカルAI動画の生成時間は、効果の大きい順に TeaCache → FP8 → SageAttention で詰めます。中でもTeaCacheはノードを挟むだけで最大設定なら所要時間がおよそ3分の1。ま... -
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【2026年版】ComfyUIのi2v(画像から動画)ワークフロー|Ctrl+Bの罠とdenoise調整
🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用🎨 3DCG専門スクール在学中 ComfyUIで画像から動画を作る(i2v)なら、公式のビデオテンプレート「Wan 2.2 14B Image to Video」を読み込むのが最短です。つまずきポイントは2つだけ。I2V用ノードを Ctrl... -
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【2026年版】ComfyUIのアップスケール完全ガイド|モデル/ラテントの使い分けとdenoise適正値
🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用🎨 3DCG専門スクール在学中 アップスケールにはモデルアップスケールとラテントアップスケールの2系統があり、混同すると設定が噛み合いません。元の絵を保ったまま高精細にしたいならモデルアップスケー... -
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【2026年版】ComfyUIで顔だけ直す|FaceDetailerとマスク部分修正の使い分け
🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用🎨 3DCG専門スクール在学中 顔だけが崩れる問題は、FaceDetailerノードを「完成した画像のあと」に通すだけで大半が解決します。A1111でいうADetailerに相当する機能です。ポイントは生成のついでではな... -
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【2026年版】AI用途のVPS・GPUクラウド選び|CPUで動く範囲とGPUが要る境界線
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ VPS・クラウド実運用 📝 Tech Otaku Lab運営 AI用途でサーバーを借りるとき、最初に決めるのは料金でもメモリ量でもなく「GPUが要る用途かどうか」です。ここで選択肢が2つに割れます。テキス... -
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【2026年版】FLUX.2をローカルで動かす|VRAM別の選び方とComfyUI導入手順
🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用🔧 インフラエンジニア歴12年🎨 3DCG専門スクール在学中 FLUX.2をローカルで動かすなら、VRAM 16GB以上ならdev(FP8/GGUF量子化版)、12GBならKlein 4Bが現実解です。FLUX.1とはアーキテクチャが... -
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【2026年版】ComfyUI Managerの使い方|導入・不足ノードの自動解決・依存衝突の対処
🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用🔧 インフラエンジニア歴12年 ComfyUI Manager はcustom_nodesフォルダにgit cloneして再起動するだけで入ります。最大の価値は拡張の一括管理ではなく、他人のワークフローを読み込んだときに足りないノ... -
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【2026年版】LoRA学習に正則化画像は必要か?使うべきケースと逆効果になる条件
🎨 3DCG専門スクール在学中🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用 キャラLoRAなら、まずは正則化画像なしで作ってください。この論点は実務者の間でも意見が割れており、「不要」と「あったほうがいい」が両方成り立ちます。ただし質の低い正... -
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【2026年版】画像生成AIでキャラクターの一貫性を保つ方法|シード固定では足りない4つの手法
🎨 3DCG専門スクール在学中🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用📝 Tech Otaku Lab運営 同じキャラを何枚も出したいなら、2026年は参照画像を編集する系のモデル——Qwen-Image-Edit 2511 か FLUX.1 Kontext——を使うのが第一選択です。...