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Photoshopに最初から入っている自動化スクリプト21本|Image ProcessorがPNGを出せない理由【2026年版】
Photoshop の「ファイル > スクリプト」に並んでいるあれは、追加インストールしたものではない。最初から21本入っている。中身は .jsx のテキストファイルで、インストール先を開けば全部読める。そして読むと、いちばん使われる Image Processor が PNG ... -
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ComfyUIのアウトペイント|featheringが効かない理由と正しい設定【2026年版】
アウトペイントで横を伸ばすと境目にうっすら線が残る。feathering を 40 から 80 に上げても体感が変わらない——。ImagePadForOutpaint と VAEEncodeForInpaint を続けて読むと理由が分かる。feathering は「ぼかす幅」ではないのだ。 検証環境と方法:Com... -
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ComfyUIの色管理と書き出し|PNGに色プロファイルが入らない理由と対処【2026年版】
生成した画像を Photoshop で開いたら色が違う。Web に上げたらくすんだ。犯人はプロンプトでもサンプラーでもなく書き出しの側にいることがある。ComfyUI の SaveImage の実装を読むと、色に関する情報が1バイトも書かれていないことが分かる。 検証環境... -
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【2026年版】ComfyUIをAPIで動かす|/promptの投げ方とエラーの読み方
同じワークフローで100枚まとめて生成したい。プロンプトだけ差し替えて回したい——そこまで来るとブラウザをクリックしている場合ではなくなる。ComfyUIはHTTPサーバとして動いているので、外からJSONを投げれば実行できる。ただし最初の一投目でほぼ全員... -
Creative
【2026年版】MayaからBlenderへFBXで持っていく|スケール0.01と軸変換の正体
MayaのモデルをFBXでBlenderに持っていくと、サイズは合っているのにオブジェクトのスケールが 0.01 になっている。回転にも見覚えのない 90 度が乗っている。これを「バグ」と思って毎回Ctrl+Aで潰している人は多いが、実際には両者の既定値の差がそのま... -
Creative
【2026年版】Substance PainterのPythonでテクスチャを一括書き出し|バッチ処理の実体と設定JSON
Substance 3D Painterで20体ぶんのテクスチャを書き出す——Export windowを20回開くのかと思うと気が重い。調べると「Pythonでバッチ書き出しできる」と出てくるのに、コマンドラインからスクリプトを渡す方法がどこにも書いていない。その方法は無いからだ... -
Creative
【2026年版】Substance 3D Painterのライセンス認証|4つの経路とメッセージ別の対処
Substance 3D Painterのライセンス認証は、経路が4つある。どれで導入したかによって、詰まる場所も直し方も違う。そして公式ドキュメントは経路の説明までで、実際に出るエラーメッセージの意味までは書いていない。 そこで実機の Substance 3D Painter 1... -
Creative
【2026年版】Substance Painterのシェルフ管理|自作アセットの置き場所と共有のしかた
Substance Painterのシェルフは、実体としてはフォルダの規約だ。どのファイルをどのフォルダに置くかが決まっていて、置いてアプリに戻ると出てくる。逆に言えば、置き場所を1つ間違えるといつまでも出てこない。 実機の Substance 3D Painter 12.1.3 に... -
Creative
【2026年版】Substance Painterのプロジェクトテンプレート自作|保存される5項目と上書きされる設定
Substance Painterのプロジェクトテンプレートは、「毎回やっている設定を丸ごと保存するもの」ではない。公式が定義しているのは5項目で、新規プロジェクト画面で選ぶ解像度や法線マップ形式はその外側にある。しかもプロジェクト設定のほうがテンプレー... -
Creative
【2026年版】Substance Painterのパスツールの使い方|8つのモードと3Dビュー限定の制約
Substance Painterのパスは、それ自体が1つのツールではない。ペイント・消去・ぼかしといった既存のツールを、引いた線に沿わせるための土台だ。だから「パスツールで何ができるか」は「どのツールをパスに適用できるか」と同じ意味になる。 実機の Subst...