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【2026年版】VRAM 16GBでローカル画像生成モデル4本を比べた|Z-Image・LongCat・Qwen-Image・FLUX.2 kleinの速さ
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) 🖥️ ローカル画像生成(ComfyUI)を検証機で検証 測った範囲:RTX 4070 Ti SUPER(VRAM 16GB)1台・ComfyUI 0.20.1・プロンプト1つ・各条件1回ずつ(2026年9月28日)です。画質の優劣は付... -
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【2026年版】XServer VPS クラウドの初期設定|SSH鍵を登録してもパスワード認証は有効?実機で確かめた手順
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) ☁️ AWS実務4年目(2026年時点)・Azure経験あり 🖥️ Xserverでブログ運用中 提供を受けた検証について:本記事の検証には、エックスサーバー株式会社から無償提供を受けた... -
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【2026年版】BlenderのパスをComfyUIのControlNetに渡すと構図は守られる?深度・法線・cannyを実測
🎨 Blender・Maya実習 🖥️ ローカル画像生成(ComfyUI)を検証機で検証 結論:Blenderの深度パスと法線パスをComfyUIのControlNetに渡すと、見た目では4つの物の並びが元の場面と同じ画像になりました。輪郭の重なり(F値)はControl... -
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【2026年版】XServer VPS クラウドを実機で検証|自動バックアップから戻すと何が戻る?性能と料金も
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) ☁️ AWS実務4年目(2026年時点) 提供を受けた検証について:本記事の検証には、エックスサーバー株式会社から無償提供を受けた「XServer VPS クラウド」の利用環境(VPS〈Linux〉・メモリ... -
Creative
【2026年版】MayaからUSDでBlenderに渡すと何が落ちる?既定の書き出しの落とし穴5つを3.6と5.2で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Maya 2025 から既定のまま USD を書き出すと、アニメーションが入らず、インスタンスにしたオブジェク... -
Creative
【2026年版】Blender 5.2のテクスチャキャッシュでVRAMは減る?初期設定では効かない理由を実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2.1 のテクスチャキャッシュは、初期設定のままではVRAMを減らしませんでした。Texture Cac... -
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【2026年版】OZ GAMINGのゲーミングPCは買っていい?保証・納期・サポートを公式情報で確認
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) 📝 Tech Otaku Lab運営 OZ GAMING(OZgaming)は、株式会社オズテックが国内で組み立て・検品して直販するBTOゲーミングPCです。2026年10月4日に公式サイトで確かめると、標準1年保証(有償で2年... -
Creative
【2026年版】Blenderジオメトリノードのゾーンを3.6と5.2で実測|Repeat・Simulation・For Eachの違い
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 3.6.11 のジオメトリノードで使えるゾーンは Simulation だけでした。Repeat(4.0〜)と For Each Element(4... -
Creative
【2026年版】Blender 5.2の新しい布シミュレーションは速い?従来のClothと同じ条件で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 の新しい布(Cloth Dynamics・実験的)は、同じ布を同じ球に落とした計算が、従来の Cloth の約2.7倍速く... -
Creative
【2026年版】Blender 3.6のマテリアルを5.2で開くと明るさが変わる?Principled BSDFを球7つで実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 3.6 で作ったマテリアルを 5.2 で開いて描くと、同じファイルでも明るさが変わりました。検証機の場面では、...