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【2026年版】中古GPUは買っていいか?生成AI用途で特にリスクが高い理由
🔧 インフラエンジニア歴12年🖥️ 自作・BTO実機検証🤖 ローカル生成AI日常利用 生成AI用途で中古GPUを買うのは、ゲーム用途より明確にリスクが高いです。理由は単純で、生成AIはあなた自身がGPUを24時間フル負荷で回すから。... -
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【2026年版】BTOパソコンが届いたら最初にやること|初期不良期間を無駄にしない順番
🔧 インフラエンジニア歴12年🖥️ 自作・BTO実機検証 BTOが届いたら、まず初期不良対応期間のうちに全部動かして確認すること。この期間は販売店ごとに設定されており、多くは到着から7〜14日です。過ぎると交換ではなく修理対応にな... -
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【2026年版】サイコムの納期は?注文から到着までの日数とメールの流れ
🔧 インフラエンジニア歴12年🖥️ 自作・BTO実機検証 サイコムの納期はほとんどのモデルで11営業日(約2週間)以内に出荷、手元に届くまではおおむね10日〜2週間が目安です。長引く構成でも最大3〜4週間以内には届きます。正確な日数... -
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【2026年版】Blenderでモデルが真っ黒になる原因と直し方|法線の反転を確実に潰す
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Blender・Maya実習 モデルの一部が真っ黒になるのは法線が反転しているのが原因です。まず編集モードで全選択して Shift + N(面の向きを再計算)を試してください。これで大半は... -
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【2026年版】Blenderのクロスシミュレーション入門|貫通の原因はほぼスケール未適用
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Blender・Maya実習 クロスシミュレーションで布が貫通する原因は、ほぼスケール未適用です。まず Ctrl + A でスケールを適用してください。それでも直らなければ Quality Steps ... -
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【2026年版】ClaudeでBlenderを動かすMCP連携|公式が書いていない5.1必須の落とし穴
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🤖 Claude Code・MCP連携で自動化🔧 インフラエンジニア歴12年 ClaudeからBlenderを操作する連携はBlender 5.1.0以降が必須です。公式チュートリアルには「Blender 4.2以降」と書かれ... -
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【2026年版】3DCGポートフォリオの作り方|UV展開図まで見せると伝わるものが変わる
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🔧 インフラエンジニア歴12年📝 Tech Otaku Lab運営 3DCGのポートフォリオは「全部載せる」が最大の失敗です。自信のある作品を厳選し、デザインは白・黒・グレーで統一する。そして... -
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【2026年版】DAIVのクリエイターPCは買っていい?KM・FX・FM・FWの選び分けと保証・送料の実際
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCGスクール在学中 📝 Tech Otaku Lab運営 DAIVを本体価格だけで比べると割高に見えることがあります。ただし3年間のセンドバック修理保証・24時間365日の電話サポート・パソコン本体の送料が最初か... -
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【2026年版】ZBrushからSubstance Painterへの持ち込み|Substance Bridgeで1クリック転送
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ ZBrush・Substance Painter実習 ZBrushからSubstance Painterへの持ち込みは、2026年に大きく変わりました。ZBrush 2026.2.0で追加された「Substance Bridge」を使えば、FBX書き... -
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【2026年版】Substance PainterのテクスチャがUE5で色が変わる原因と直し方
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 UE5に持っていくとテクスチャの色や質感が変わる原因は、ほぼORM/ARMテクスチャのsRGBチェックが入ったままです。BaseColorはsRGB ON、ORM・Normal...