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アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) 🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 📝 Tech Otaku Lab運営 3Dツール選定はインフラ設計に直結する。Blenderはライセンスフリーでスポットレンダリングに最適、Mayaは機能最高峰... -
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アニメ制作を支えるクラウドインフラ:実際のパイプライン構成を考察【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ AWS実務4年目(2026年時点) 🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) アニメ制作を支えるクラウドインフラの核は GPUレンダリングファーム・高速共有ファイルシステム・ワークフロー管理...