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【2026年版】Substance Painterの自動リベイクの使い方|1枚ずつ焼き直す12.1の新ベイク運用
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Substance 3D Painter 12.1.3 同梱リソースを実機で読み出し 📝 Tech Otaku Lab運営 ベイクの設定を少し変えるたびに Bake ボタンを押し直すのが、Substance 3D Painter ... -
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【2026年版】Substance Painterのゆがみ補正ペイントでベイクの歪みを直す|有効化の3条件と使い方
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Substance 3D Painter 12.1.3 実機検証 📝 Tech Otaku Lab運営 ベイクしたノーマルマップが歪むなら、Substance 3D Painter 12.1 のゆがみ補正ペイント(Skew correction... -
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【2026年版】Substance PainterからUnityへの書き出し完全手順|AOが出ない・凹凸が逆転する原因
Substance PainterからUnityへテクスチャを持っていくと、ほぼ必ず2つのことが起きる。AO(アンビエントオクルージョン)のファイルが見当たらない。そして凹凸が逆向きに彫れている。どちらも操作ミスではなく、書き出しプリセットの定義がそうなっている... -
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【2026年版】Blenderでモデルが真っ黒になる原因と直し方|法線の反転を確実に潰す
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Blender・Maya実習 モデルの一部が真っ黒になるのは法線が反転しているのが原因です。まず編集モードで全選択して Shift + N(面の向きを再計算)を試してください。これで大半は... -
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【2026年版】Blenderのクロスシミュレーション入門|貫通の原因はほぼスケール未適用
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Blender・Maya実習 クロスシミュレーションで布が貫通する原因は、ほぼスケール未適用です。まず Ctrl + A でスケールを適用してください。それでも直らなければ Quality Steps ... -
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【2026年版】ClaudeでBlenderを動かすMCP連携|公式が書いていない5.1必須の落とし穴
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🤖 Claude Code・MCP連携で自動化🔧 インフラエンジニア歴12年 ClaudeからBlenderを操作する連携はBlender 5.1.0以降が必須です。公式チュートリアルには「Blender 4.2以降」と書かれ... -
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【2026年版】3DCGポートフォリオの作り方|UV展開図まで見せると伝わるものが変わる
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🔧 インフラエンジニア歴12年📝 Tech Otaku Lab運営 3DCGのポートフォリオは「全部載せる」が最大の失敗です。自信のある作品を厳選し、デザインは白・黒・グレーで統一する。そして... -
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【2026年版】ZBrushからSubstance Painterへの持ち込み|Substance Bridgeで1クリック転送
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ ZBrush・Substance Painter実習 ZBrushからSubstance Painterへの持ち込みは、2026年に大きく変わりました。ZBrush 2026.2.0で追加された「Substance Bridge」を使えば、FBX書き... -
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【2026年版】Substance PainterのテクスチャがUE5で色が変わる原因と直し方
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 UE5に持っていくとテクスチャの色や質感が変わる原因は、ほぼORM/ARMテクスチャのsRGBチェックが入ったままです。BaseColorはsRGB ON、ORM・Normal... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマスク実践|効かない原因はベイクにある
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 スマートマスクが思ったところに出ない原因は、ほぼベイクの失敗です。スマートマスクはCurvature・Position・AOといったベイク済みのメッシュ情報...