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Substance PainterとMayaで色が合わない?ACES設定と解決策完全ガイド
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 SubstanceとMayaの色が合わない原因はカラーマネジメントの設定ミス。「色データはsRGB・物理数値はRaw」を徹底し、... -
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【ブログ】3Dモデリングの基礎:Extrude・Thickness・Offsetの違いと法線を完全解説
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 BlenderとMayaで「Extrude・Thickness・Offset」の挙動が違うのはソフトごとの定義の差。法線(Normal)方向を常に意... -
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Substance 3D Painter & Maya連携ガイド2025:ACES対応と失敗しないPBRワークフロー
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 SubstancePainterとMayaの連携で最重要なのは「色空間(ACES)」と「Color Space設定」の2点。PBRの物理的正確性と非... -
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【2025年決定版】ローカル生成AI環境構築ガイド:Flux.1 & Wan 2.1を動かす推奨スペックと導入
Flux.1 & Wan 2.1を動かす推奨スペックと導入 -
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【Maya × Substance Painter】ベイクで黒い線が出る?3DCG学生がハマった連携の落とし穴と完全解決ガイド
Maya Substance Painter連携でベイク時に黒い線が出る問題の解決方法 -
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AIと作る”理想のアニメ制作環境”構想【個人制作者向け】【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🤖 Claude Code・ChatGPT・Gemini最新モデル日常利用 個人でもAI×クラウドで「時間とコストの壁」を超えられる。制作支援AI(Stable Diffusion)・クラ... -
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アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 📝 Tech Otaku Lab運営 3Dツール選定はインフラ設計に直結する。Blenderはライセンスフリーでスポットレンダリングに最適、Mayaは機能最高峰だがライセ... -
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アニメ制作を支えるクラウドインフラ:実際のパイプライン構成を考察【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ AWS実務2.5年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) アニメ制作を支えるクラウドインフラの核は GPUレンダリングファーム・高速共有ファイルシステム・ワークフロー管理 の3要素。...
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