Blender 5.0 から、UVエディタの「UV同期選択」が既定でオンになりました。同じ検証機に入れた 3.6.11 と 5.2.1 LTS で設定値を読むと、初期状態は 3.6 がオフ、5.2 がオンでした。
ただし3.6 で保存したファイルは、5.2 で開いてもオフのままです。変わるのは新しく作るファイルだけでした。あわせて、3.6 の選択モードにあった「島」は 5.2 では独立したスイッチに移っています。
3.6 時代の解説どおりに UV 展開をしようとして、「UVエディタに全部の面が出ている」「UVを選ぶと3Dビューの頂点まで選ばれる」と戸惑ったなら、まずUV同期選択がオンになっていないかを確かめてください。公式マニュアルは、同期オンのときの挙動をまさにこのとおり説明しています。この記事では、2つの版で実際に読み出した値をもとに、何が変わり、どう切り替えればよいかを整理します。
何が変わった? 2つの版で既定値を読み出した
Blender 5.0 のリリースノートには「Sync selection is now enabled by default」と書かれています(Blender 5.0 リリースノート)。この既定値を、検証機の2つの版で確かめました。
確かめ方は、画面を開かずに各版を工場出荷状態(--factory-startup)で起動し、Python で tool_settings.use_uv_select_sync の値を読むというものです。
| 項目 | Blender 3.6.11 | Blender 5.2.1 LTS |
|---|---|---|
| UV同期選択(新規ファイル) | オフ | オン |
| 選択モードの選択肢 | 頂点・辺・面・島 | 頂点・辺・面 |
| 島の選択 | 選択モードの1つ | 独立したスイッチ「Island」(初期値オフ) |
検証環境:Windows 11・Blender 3.6.11 と 5.2.1 LTS を同じ機に並べて導入。値は Python で読んだもので、ボタンの見た目や操作感は画面で確かめていません(2026年9月23日)。
3.6で作ったファイルを5.2で開くとどうなる?
オフのまま開きます。この設定はシーンごとにファイルへ保存されるためです。3.6 で「既定のまま(オフ)」と「オンにした状態」の2つのファイルを保存し、5.2 で開いて値を読みました。
| 3.6 で保存したファイル | 5.2 で開いたときの値 |
|---|---|
| 既定のまま(オフ) | オフ |
| オンにして保存 | オン |
つまり、既存の作業ファイルでは同期選択の設定がそのまま引き継がれます。戸惑いやすいのは、5.x で新しく作ったファイルで 3.6 の手順をなぞったときです。ただし 5.0 では同期選択の仕組みそのものや、UVマップごとの選択の扱いも変わっているため(下の節)、設定が同じでも操作の結果まで 3.6 と同じとは限りません。操作の挙動は画面で確かめていません。
同期オンで何が変わる?
公式マニュアルによると、違いは次のとおりです(Blender マニュアル「Selecting UVs」)。
- オン:UVエディタと3Dビューの選択がつながる。UVエディタには常に全部の面が表示される。3Dビューで頂点を選ぶと、その頂点につながるUVがすべて選ばれる。
- オフ:UVエディタには3Dビューで選んでいる面のUVだけが表示され、UV側の選択は3Dビューから独立する。3.6 の既定はこちら。
5.0 では同期オンのままでも、頂点・辺モードなら1つの頂点につながるUVの一部だけを選べるようになりました。ただし 3D ビューの「ランダム選択」「類似選択」などを使うと、UV側の細かい選択は解除されます(マニュアルの注記)。
3.6の手順どおりに操作したいときの切り替え方
編集モードでUVエディタのヘッダーを見ると、選択モードのボタンの左に同期選択の切り替えボタンがあります。オンの間は選択モードのボタンが3Dビューと同じ「頂点・辺・面」になり、オフにするとUV用の選択モードに戻ります(同梱のUI定義 space_image.py で2版とも同じ配置であることを確認)。
オフにした状態で「ファイル → デフォルト → スタートアップファイルを保存」を実行すると、以後の新規ファイルはオフで始まります。
島の選択はどこへ行った?
3.6 ではヘッダーの選択モードに「島」があり、島ごとにまとめて選べました。5.2 の選択モードは頂点・辺・面の3つだけで、島の選択は別のスイッチ「Island」になっています。UVエディタで Ctrl+Tab を押すと出る選択モードのメニューの一番下にあります(同梱のキー割り当てとUI定義で確認)。
なお、この変更がどの版で入ったかは、4.0〜5.2 のリリースノートでは見つけられませんでした。ここで言えるのは「3.6.11 と 5.2.1 で違う」ところまでです。
UVマップが複数あるときの注意
5.0 では、UVマップごとに別々だった選択が全マップ共通になりました。古いファイルを開くと、アクティブなUVマップの選択だけが引き継がれます(5.0 リリースノート)。ライトマップ用など2本目のUVで選択を作り込んでいたファイルは、開いたあとに選択を確かめてください。この点は当サイトでは実機で試していません。
移行そのものを考えている場合は、Blender 3.6 のサポート終了と 5.2 への移行判断にまとめています。Blender の基本操作はBlender 入門ガイドから確認できます。

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