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Tech
【2026年版】BlenderのパスをComfyUIのControlNetに渡すと構図は守られる?深度・法線・cannyを実測
🎨 Blender・Maya実習 🖥️ ローカル画像生成(ComfyUI)を検証機で検証 結論:Blenderの深度パスと法線パスをComfyUIのControlNetに渡すと、見た目では4つの物の並びが元の場面と同じ画像になりました。輪郭の重なり(F値)はControl... -
Creative
【2026年版】MayaからUSDでBlenderに渡すと何が落ちる?既定の書き出しの落とし穴5つを3.6と5.2で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Maya 2025 から既定のまま USD を書き出すと、アニメーションが入らず、インスタンスにしたオブジェク... -
Creative
【2026年版】Blender 5.2のテクスチャキャッシュでVRAMは減る?初期設定では効かない理由を実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2.1 のテクスチャキャッシュは、初期設定のままではVRAMを減らしませんでした。Texture Cac... -
Creative
【2026年版】Blenderジオメトリノードのゾーンを3.6と5.2で実測|Repeat・Simulation・For Eachの違い
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 3.6.11 のジオメトリノードで使えるゾーンは Simulation だけでした。Repeat(4.0〜)と For Each Element(4... -
Creative
【2026年版】Blender 5.2の新しい布シミュレーションは速い?従来のClothと同じ条件で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 の新しい布(Cloth Dynamics・実験的)は、同じ布を同じ球に落とした計算が、従来の Cloth の約2.7倍速く... -
Creative
【2026年版】Blender 3.6のマテリアルを5.2で開くと明るさが変わる?Principled BSDFを球7つで実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 3.6 で作ったマテリアルを 5.2 で開いて描くと、同じファイルでも明るさが変わりました。検証機の場面では、... -
Creative
【2026年版】Blender 5.2のThin Wallで窓ガラスの部屋は明るくなる?3.6と同じ部屋で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 の Thin Wall をオンにした窓ガラスは、部屋の明るさがガラスなしの約92%で、ノイズもガラスなしとほぼ同... -
Creative
【2026年版】Blender 5.2で保存したファイルは3.6で開けない|Grease Pencilは自動変換、実機で往復を確認
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 で保存したファイルは、3.6 では開けません。検証機で試すと、Grease Pencil を含まない立方体だけのファ... -
Creative
【2026年版】Blender 5のMultires「Conform Base」とは?Apply Baseとの違いを同じ形で測った
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.0 で、マルチ解像度モディファイアーに「Conform Base」が加わりました。ベースメッシュの頂点を、彫った形... -
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【2026年版】Blender 5のUV同期選択が既定でオンに|3.6との違い・古いファイルの扱い・島選択の移動先
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.0 から、UVエディタの「UV同期選択」が既定でオンになりました。同じ検証機に入れた 3.6.11 と 5.2.1 LTS ...