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Creative
【2026年最新】XP-PENペンタブおすすめ比較!3DCG・Blender向け液タブの選び方
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🔧 インフラエンジニア歴12年 🖌️ ZBrush・Blender・Substance 3D Painter使用 2026年に3DCG用のペンタブを買うなら Artist Pro 27 (Gen 2)・Artist Ultra 16・Deco Pro (Gen... -
Tech
【2026年版】予算15万円で最強!ローカルAI&3DCG制作向けBTOパソコンおすすめ構成ガイド
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ AWS実務2.5年 🎨 3DCGスクール在学中 予算15万円でローカルAI・3DCG制作を始めるなら、FRONTIERのRTX 4060搭載モデル が総合バランスで最もおすすめ。セール時にはRTX 4060 Ti 16GB搭載機も射... -
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3DCG/映像制作のための「最強」BTOパソコン選び:2026年プロフェッショナルのための究極ガイド
3DCG/映像制作のための「最強」BTOパソコン選び:2026年プロフェッショナルのための究極ガイド 🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCGスクール在学中 📝 Tech Otaku Lab運営 3DCG・映像制作用BTOパソコンは、RTX 5080(16GB VRAM)搭... -
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AIと作る”理想のアニメ制作環境”構想【個人制作者向け】【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🤖 Claude Code・ChatGPT・Gemini最新モデル日常利用 個人でもAI×クラウドで「時間とコストの壁」を超えられる。制作支援AI(Stable Diffusion)・クラ... -
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アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 📝 Tech Otaku Lab運営 3Dツール選定はインフラ設計に直結する。Blenderはライセンスフリーでスポットレンダリングに最適、Mayaは機能最高峰だがライセ... -
Creative
アニメ制作を支えるクラウドインフラ:実際のパイプライン構成を考察【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ AWS実務2.5年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) アニメ制作を支えるクラウドインフラの核は GPUレンダリングファーム・高速共有ファイルシステム・ワークフロー管理 の3要素。...
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