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【2026年版】BlenderからSubstance Painterへの持ち出し手順|FBX書き出しで欠ける2つの情報
BlenderのFBXエクスポータは、既定のままだとSubstance Painterに渡したい情報を一部書き出さない。特にスムージング(辺のハード/ソフト)とタンジェント(接線)で、どちらも初期値が「出力しない」側に倒れている。 実機の Blender 3.6.11 でFBXエクス... -
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【2026年版】Substance PainterからBlenderへの書き出し手順|プリセット選択とノード接続
Substance PainterからBlenderへテクスチャを渡すとき、最初の分岐は書き出しプリセットの選択にある。同梱プリセットにはBlender専用のものが1つあり、これを選ぶかどうかで法線マップの向きが変わる。汎用の「PBR Metallic Roughness」では凹凸が逆に彫... -
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【2026年版】Blender 3.6・4.2は旧LTS入り|4.5と5.2のどちらへ上げるか
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖥️ 検証機は Blender 3.6 常用(=サポート切れ側の当事者) 📝 Tech Otaku Lab運営 2026年8月時点で公式が現行LTSとして並べているのは 5.2 と 4.5 の2本だけ。長く使われ... -
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【2026年版】Blenderでモデルが真っ黒になる原因と直し方|法線の反転を確実に潰す
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Blender・Maya実習 モデルの一部が真っ黒になるのは法線が反転しているのが原因です。まず編集モードで全選択して Shift + N(面の向きを再計算)を試してください。これで大半は... -
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【2026年版】Blenderのクロスシミュレーション入門|貫通の原因はほぼスケール未適用
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Blender・Maya実習 クロスシミュレーションで布が貫通する原因は、ほぼスケール未適用です。まず Ctrl + A でスケールを適用してください。それでも直らなければ Quality Steps ... -
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【2026年版】ClaudeでBlenderを動かすMCP連携|公式が書いていない5.1必須の落とし穴
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🤖 Claude Code・MCP連携で自動化🔧 インフラエンジニア歴12年 ClaudeからBlenderを操作する連携はBlender 5.1.0以降が必須です。公式チュートリアルには「Blender 4.2以降」と書かれ... -
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【2026年版】Blender 5.1 EEVEE Next実践設定ガイド|Cyclesとの使い分けとリアルタイム高品質レンダリング
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Blender・Photoshop・After Effects使用 📝 Tech Otaku Lab運営 EEVEE NextはレイトレースGIを搭載し、Cyclesに迫る品質をリアルタイムで出せる新世代エンジンです。確認... -
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Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込む方法|FBX設定を全項目解説【2026年版】
Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込むなら、FBXエクスポートで「Apply Transform」をONにするのが基本です。この一手間を忘れると、モデルがUnity側でスケール0.01・90度傾きで読み込まれて泣くことになります。この記事では、Blender 5.x(4.5 LTS)... -
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Meshy AI vs Rodin AI 徹底比較【2026年最新】3D自動生成ツールどっちを選ぶ?
「Meshy AIとRodin AI、どっちを使えばいい?」結論から言うと、ゲーム用3D素材を日本語で量産したいならMeshy、フォトリアルで自動リトポロジーが欲しいならRodin Gen-2です。実測データをもとに料金・機能・用途別の選び方を解説します。 どっちを選ぶべ... -
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【2026年最新】Blenderおすすめアドオン厳選10選!作業を10倍速くする必須拡張機能と導入方法
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Blender・Substance Painter使用📝 Tech Otaku Lab運営 Blenderアドオンの最優先3選はHard Ops & Boxcutter(モデリング)・UV Packmaster 3(UV展開)・MACHIN3tools(ワ...
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