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【2026年版】MayaからBlenderへFBXで持っていく|スケール0.01と軸変換の正体
MayaのモデルをFBXでBlenderに持っていくと、サイズは合っているのにオブジェクトのスケールが 0.01 になっている。回転にも見覚えのない 90 度が乗っている。これを「バグ」と思って毎回Ctrl+Aで潰している人は多いが、実際には両者の既定値の差がそのま... -
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【2026年版】BlenderからSubstance Painterへの持ち出し手順|FBX書き出しで欠ける2つの情報
BlenderのFBXエクスポータは、既定のままだとSubstance Painterに渡したい情報を一部書き出さない。特にスムージング(辺のハード/ソフト)とタンジェント(接線)で、どちらも初期値が「出力しない」側に倒れている。 実機の Blender 3.6.11 でFBXエクス... -
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【2026年版】Substance PainterからBlenderへの書き出し手順|プリセット選択とノード接続
Substance PainterからBlenderへテクスチャを渡すとき、最初の分岐は書き出しプリセットの選択にある。同梱プリセットにはBlender専用のものが1つあり、これを選ぶかどうかで法線マップの向きが変わる。汎用の「PBR Metallic Roughness」では凹凸が逆に彫... -
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【2026年版】Blender 3.6・4.2は旧LTS入り|4.5と5.2のどちらへ上げるか
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖥️ 検証機は Blender 5.2 LTS 常用(3.6.11 も併用) 📝 Tech Otaku Lab運営 2026年10月11日時点で公式が現行LTSとして並べているのは 5.2 と 4.5 の2本だけ。長く使われてきた ... -
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【2026年版】Blenderでモデルが真っ黒になる原因と直し方|法線の反転を確実に潰す
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Blender・Maya実習 モデルの一部が真っ黒になるのは法線が反転しているのが原因です。まず編集モードで全選択して Shift + N(面の向きを再計算)を試してください。ただし Shift + N... -
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【2026年版】Blenderのクロスシミュレーション入門|布が貫通・すり抜けるときに見る設定
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Blender・Maya実習 布が貫通・すり抜けるときは、まず相手にCollisionが付いているかと、相手の面の法線が外を向いているか(負のスケールは法線を裏返すのと同じ効果)を確かめます... -
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【2026年版】ClaudeでBlenderを動かすMCP連携|公式が書いていない5.1必須の落とし穴
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🤖 Claude Code・MCP連携で自動化🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) ClaudeからBlenderを操作する連携はBlender 5.1.0以降が必須です。公式チュートリアルには「Blender 4.2以降... -
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【2026年版】Blender EEVEE Next設定ガイド|レイトレースの設定とCyclesとの使い分け
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Photoshop・After Effects使用 📝 Tech Otaku Lab運営 EEVEE Nextは、Blender 4.2 LTS(2024年7月)で一から書き直された新しいEEVEEです。画面上の名前は「EEVEE」... -
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Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込む方法|FBX設定を全項目解説【2026年版】
Blenderで作った3DモデルをUnityに持ち込むなら、FBXエクスポートで「Apply Transform」をONにするのが基本です。この一手間を忘れると、モデルがUnity側でスケール0.01・90度傾きで読み込まれて泣くことになります。この記事では、Blender 5.x(4.5 LTS)... -
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Meshy AI vs Rodin AI 徹底比較【2026年最新】3D自動生成ツールどっちを選ぶ?
「Meshy AIとRodin AI、どっちを使えばいい?」結論から言うと、ゲーム用3D素材を日本語で量産したいならMeshy、フォトリアルで自動リトポロジーが欲しいならRodin Gen-2です。公開されている比較と公式の情報をもとに、料金・機能・用途別の選び方を解説...