【2026年版】Blender 4.x(4.5 LTS)完全入門!インストールから初期設定・初モデリングまで解説

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Blender 4.x 初心者向け完全入門ガイド インストールから初モデリングまで
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)
🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験
📝 Tech Otaku Lab運営

Blender 4.xは完全無料で商用ソフトに匹敵する3DCGツール。インストールから初期設定・初モデリング・レンダリングまでを一気通貫で解説する。

「Blenderを触ってみたいけど何から始めればいい?」そんな初心者に向けて、Blender 4.x(保守が続く4.5 LTS)で最初にやっておきたい初期設定を済ませ、最初の3D作品を完成させるまでを解説する。

バージョンについて

2026年10月時点の最新はBlender 5.2 LTS。4.5 LTSも修正版の提供が続いている(4.5.14・2026年9月15日。公式のLTSの頁)。この記事の手順と画面の名前は4.x(4.5)のもの。どちらを入れるかは4.5と5.2のどちらへ上げるかで比べている。

目次

Blender 4.xの動作要件と推奨PCスペック

Blenderの快適さはGPU性能に大きく依存する。CyclesレンダーではGPUの世代とVRAMが速度を左右する。

項目 公式の最小 公式の推奨
CPU 4コア(SSE4.2対応) 8コア
RAM 8GB 32GB
GPU VRAM 2GB(OpenGL 4.3・Vulkan 1.3) VRAM 8GB
OS Windows 8.1(64bit)/macOS 13(Apple Silicon) Windows 11/macOS 26

出典はBlender公式の動作要件(2026年10月11日に確認した頁の値)。この頁のmacOSの欄は5.0以降の要件で、同じ頁の注記によると、Intel MacとmacOS 11.2に対応するのは4.5 LTSが最後。GPUはNVIDIAならGeForce 900以降、AMDはGCN第4世代以降、IntelはKaby Lake以降が対象。

GPUはNVIDIA以外でも使える

CyclesのGPUレンダリングはNVIDIA(CUDA/OptiX)・AMD(HIP)・Intel(oneAPI)・Apple Silicon(Metal)に対応する(Blender公式マニュアル)。OptiXはNVIDIA専用。当サイトの目安では、スペック不足ならVRAM 8GBのRTX 5060以上を選び、3DCG・ローカルAI向けBTOパソコンの選び方(RTX 5070 Ti)で構成を確認しよう。液タブやモニターまで含めて揃えるならクリエイター機材一式ガイドに優先順位をまとめている。

ダウンロードとインストール手順

1 公式サイトからダウンロード

blender.org/download/ にアクセス。OS自動判定で最適版が表示される。トップに出るのは最新の5.x なので、この記事と同じ4.xにするなら「LTS」の頁から4.5 LTSを選ぶ。

2 インストール・日本語化

Windowsはインストーラー(.msi)かzipを選べる。インストーラーはスタートメニューへの登録と.blendファイルの関連付けまで行う(管理者権限が要る)。CPUに合う版(x64/arm64)を選ぶこと。初回起動の画面(クイックセットアップ)の「Language」でJapanese - 日本語を選べば日本語化は完了。

最初にやる初期設定5項目

1 デフォルトオブジェクト削除→起動ファイル保存

A(全選択)→X→「削除」で初期オブジェクトを消去。「ファイル>デフォルト>起動ファイルを保存」で次回からまっさらにスタート。

2 統計とメモリ使用量を表示

ビューポート右上の「オーバーレイ」→「統計」をON(オブジェクト数と頂点・辺・面の数が出る)。メモリ使用量はステータスバーを右クリック→「システムメモリ」で表示できる。

3 CyclesエンジンとGPU設定

「編集>プリファレンス>システム」の「Cyclesレンダーデバイス」で、NVIDIAならOptiX(またはCUDA)、AMDならHIP、IntelならoneAPI、MacならMetalを選ぶ。続けてプロパティの「レンダー」で「レンダーエンジン」をCycles、「デバイス」をGPU演算にする(こちらはシーンごとの設定)。

4 サンプル数256+デノイズを確認

「最大サンプル数」を既定の4096から256に下げる。「デノイズ」は既定でON。デノイザーの既定はOpenImageDenoiseで、公式マニュアルは「たいてい最も高画質」としている。NVIDIAならOptiXも選べる。

5 AgXカラーマネジメント確認

ビュー変換がAgXになっていることを確認。白飛びを抑えたシネマティックなライティングを実現。

必須ショートカットと初めてのモデリング

操作 キー 覚え方
移動 G Grab。G→Xで横軸固定
拡大縮小 S Scale
回転 R Rotate。R→Zで縦軸回転
モード切替 Tab オブジェクト⇔編集モード
押し出し E Extrude。面を引っ張り成形
面取り Ctrl+B Bevel。角を滑らかに削る

Shift+Aでメッシュ追加→Tabで編集モード→E(押し出し)とCtrl+B(ベベル)で机やコップが作れる。サブディビジョンサーフェスを適用すれば一瞬で滑らかな曲面に変貌する。

まとめ:レンダリングで作品を完成させよう

マテリアルプロパティでベースカラーと粗さを設定し、Shift+Aでライトを配置。カメラを追加してテンキー0でカメラ視点にし、Nキー→「ビュー」タブの「カメラをビューに」をONにすると、視点を動かして構図を決められる。F12でレンダリング。Cyclesはデノイズが既定でONなので、サンプル数を抑えて残ったノイズはデノイザーが減らす。仕上がりが粗いと感じたらサンプル数を上げればよい。

本記事のCycles+AgX+ショートカットは、キャラクターモデリングやGeometry Nodesなど上級チュートリアルの土台になる。まずは身近な物から始めよう。

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Blender 4.xは本当に完全無料ですか?▼
はい、GPL準拠のオープンソースで個人・商用問わず完全無料です。
NVIDIA GPU以外でも使えますか?▼
使えます。CyclesのGPUレンダリングはNVIDIA(CUDA/OptiX)・AMD(HIP)・Intel(oneAPI)・Apple Silicon(Metal)に対応しています(Blender公式マニュアル)。OptiXはNVIDIA専用ですが、既定のデノイザー(OpenImageDenoise)はNVIDIA以外でも使えます。
Blender 4.xの日本語化の方法は?▼
初回起動の画面(クイックセットアップ)の「Language」でJapanese - 日本語を選ぶだけです。あとから変えるときは「Edit>Preferences>Interface」の「Language」です。
EEVEEとCyclesどちらを使うべき?▼
フォトリアルな作品ならCycles推奨。サンプル数を既定の4096から256に下げると1枚あたりの計算は減り、残ったノイズは既定でONのデノイズが減らします。リアルタイム重視ならEEVEEも有効です。

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この記事を書いた人

ITインフラエンジニア歴12年、クラウド(AWSがメイン、一部Azure)の実務は4年目(いずれも2026年時点)。社会人向けの3DCGスクールを2026年9月に卒業。Windows 11 + RTX 4070 Ti SUPER の自宅環境で実際に手を動かしながら、インフラ・クラウド・AI・3DCGの技術記事を書いています。

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