制作環境– tag –
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【2026年版】Blender 5.2で保存したファイルは3.6で開けない|Grease Pencilは自動変換、実機で往復を確認
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.2 で保存したファイルは、3.6 では開けません。検証機で試すと、Grease Pencil を含まない立方体だけのファ... -
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【2026年版】Blender 4.x(4.5 LTS)完全入門!インストールから初期設定・初モデリングまで解説
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 4.xは完全無料で商用ソフトに匹敵する3DCGツール。インストールから初期設定・初モデリング・レンダリングま... -
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AIと作る”理想のアニメ制作環境”構想【個人制作者向け】【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🤖 Claude Code・ChatGPT・Gemini最新モデル日常利用 個人でもAI×クラウドで「時間とコストの壁」を超えられる。制作支援AI(Stable Diffusion)・クラウド... -
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アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) 🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 📝 Tech Otaku Lab運営 3Dツール選定はインフラ設計に直結する。Blenderはライセンスフリーでスポットレンダリングに最適、Mayaは機能最高峰... -
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アニメ制作を支えるクラウドインフラ:実際のパイプライン構成を考察【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ AWS実務4年目(2026年時点) 🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) アニメ制作を支えるクラウドインフラの核は GPUレンダリングファーム・高速共有ファイルシステム・ワークフロー管理...
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