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【2026年版】Blender 5のUV同期選択が既定でオンに|3.6との違い・古いファイルの扱い・島選択の移動先
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.0 から、UVエディタの「UV同期選択」が既定でオンになりました。同じ検証機に入れた 3.6.11 と 5.2.1 LTS ... -
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【2026年版】BlenderからSubstance Painterへの持ち出し手順|FBX書き出しで欠ける2つの情報
BlenderのFBXエクスポータは、既定のままだとSubstance Painterに渡したい情報を一部書き出さない。特にスムージング(辺のハード/ソフト)とタンジェント(接線)で、どちらも初期値が「出力しない」側に倒れている。 実機の Blender 3.6.11 でFBXエクス... -
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【2026年最新】Blenderおすすめアドオン厳選10選!作業を10倍速くする必須拡張機能と導入方法
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Blender・Substance Painter使用📝 Tech Otaku Lab運営 Blenderアドオンの最優先3選はHard Ops & Boxcutter(モデリング)・UV Packmaster 3(UV展開)・MACHIN3tools(ワーク... -
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【Maya × Substance Painter】ベイクで黒い線が出る?連携の落とし穴と対処法
Maya Substance Painter連携でベイク時に黒い線が出る問題の解決方法
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