3DCG– tag –
-
Creative
【2026年最新】ComfyUIでGPUが認識しない原因と解決策|NVIDIA・AMD・Mac環境別エラー修復ガイド
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🤖 Claude Code・ComfyUI日常利用 🔧 インフラエンジニア歴12年 ComfyUIでGPUが認識されない原因の大半はPyTorchのCUDAバージョン不整合です。ポータブル版の埋め込みPython内でCUDA... -
Tech
【2026年版】予算15万円で最強!ローカルAI&3DCG制作向けBTOパソコンおすすめ構成ガイド
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ AWS実務2.5年 🎨 3DCGスクール在学中 予算15万円でローカルAI・3DCG制作を始めるなら、FRONTIERのRTX 4060搭載モデル が総合バランスで最もおすすめ。セール時にはRTX 4060 Ti 16GB搭載機も射... -
Creative
ZBrush導入!マウス操作で挫折した私がペンタブを買った話
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 ZBrushでの挫折の原因は才能ではなくデバイスの問題であり、筆圧感知対応のペンタブ(板タブ)を導入するだけで操作... -
Creative
3DCG/映像制作のための「最強」BTOパソコン選び:2026年プロフェッショナルのための究極ガイド
3DCG/映像制作のための「最強」BTOパソコン選び:2026年プロフェッショナルのための究極ガイド 🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCGスクール在学中 📝 Tech Otaku Lab運営 3DCG・映像制作用BTOパソコンは、RTX 5080(16GB VRAM)搭... -
Creative
【ブログ】3Dモデリングの基礎:Extrude・Thickness・Offsetの違いと法線を完全解説
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 BlenderとMayaで「Extrude・Thickness・Offset」の挙動が違うのはソフトごとの定義の差。法線(Normal)方向を常に意... -
Creative
【Maya × Substance Painter】ベイクで黒い線が出る?3DCG学生がハマった連携の落とし穴と完全解決ガイド
Maya Substance Painter連携でベイク時に黒い線が出る問題の解決方法 -
Creative
AIと作る”理想のアニメ制作環境”構想【個人制作者向け】【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🤖 Claude Code・ChatGPT・Gemini最新モデル日常利用 個人でもAI×クラウドで「時間とコストの壁」を超えられる。制作支援AI(Stable Diffusion)・クラ... -
Creative
アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 📝 Tech Otaku Lab運営 3Dツール選定はインフラ設計に直結する。Blenderはライセンスフリーでスポットレンダリングに最適、Mayaは機能最高峰だがライセ... -
Creative
アニメ制作を支えるクラウドインフラ:実際のパイプライン構成を考察【2025年版】
🔧 インフラエンジニア歴12年 ☁️ AWS実務2.5年 🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) アニメ制作を支えるクラウドインフラの核は GPUレンダリングファーム・高速共有ファイルシステム・ワークフロー管理 の3要素。...
1