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【2026年版】Blender 5のUV同期選択が既定でオンに|3.6との違い・古いファイルの扱い・島選択の移動先
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.0 から、UVエディタの「UV同期選択」が既定でオンになりました。同じ検証機に入れた 3.6.11 と 5.2.1 LTS ... -
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【2026年版】MayaからBlenderへFBXで持っていく|スケール0.01と軸変換の正体
MayaのモデルをFBXでBlenderに持っていくと、サイズは合っているのにオブジェクトのスケールが 0.01 になっている。回転にも見覚えのない 90 度が乗っている。これを「バグ」と思って毎回Ctrl+Aで潰している人は多いが、実際には両者の既定値の差がそのま... -
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【2026年版】Substance PainterのPythonでテクスチャを一括書き出し|バッチ処理の実体と設定JSON
Substance 3D Painterで20体ぶんのテクスチャを書き出す——Export windowを20回開くのかと思うと気が重い。調べると「Pythonでバッチ書き出しできる」と出てくるのに、コマンドラインからスクリプトを渡す方法がどこにも書いていない。その方法は無いからだ... -
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【2026年版】Substance 3D Painterのライセンス認証|4つの経路とメッセージ別の対処
Substance 3D Painterのライセンス認証は、経路が4つある。どれで導入したかによって、詰まる場所も直し方も違う。そして公式ドキュメントは経路の説明までで、実際に出るエラーメッセージの意味までは書いていない。 そこで実機の Substance 3D Painter 1... -
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【2026年版】Substance Painterのシェルフ管理|自作アセットの置き場所と共有のしかた
Substance Painterのシェルフは、実体としてはフォルダの規約だ。どのファイルをどのフォルダに置くかが決まっていて、置いてアプリに戻ると出てくる。逆に言えば、置き場所を1つ間違えるといつまでも出てこない。 実機の Substance 3D Painter 12.1.3 に... -
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【2026年版】Substance Painterのプロジェクトテンプレート自作|保存される5項目と上書きされる設定
Substance Painterのプロジェクトテンプレートは、「毎回やっている設定を丸ごと保存するもの」ではない。公式が定義しているのは5項目で、新規プロジェクト画面で選ぶ解像度や法線マップ形式はその外側にある。しかもプロジェクト設定のほうがテンプレー... -
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【2026年版】Substance Painterのパスツールの使い方|8つのモードと3Dビュー限定の制約
Substance Painterのパスは、それ自体が1つのツールではない。ペイント・消去・ぼかしといった既存のツールを、引いた線に沿わせるための土台だ。だから「パスツールで何ができるか」は「どのツールをパスに適用できるか」と同じ意味になる。 実機の Subst... -
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【2026年版】BlenderからSubstance Painterへの持ち出し手順|FBX書き出しで欠ける2つの情報
BlenderのFBXエクスポータは、既定のままだとSubstance Painterに渡したい情報を一部書き出さない。特にスムージング(辺のハード/ソフト)とタンジェント(接線)で、どちらも初期値が「出力しない」側に倒れている。 実機の Blender 3.6.11 でFBXエクス... -
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【2026年版】Substance PainterからBlenderへの書き出し手順|プリセット選択とノード接続
Substance PainterからBlenderへテクスチャを渡すとき、最初の分岐は書き出しプリセットの選択にある。同梱プリセットにはBlender専用のものが1つあり、これを選ぶかどうかで法線マップの向きが変わる。汎用の「PBR Metallic Roughness」では凹凸が逆に彫... -
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【2026年版】MayaのUSD対応は4モジュール構成|バージョン番号が2種類ある話とMaterialX
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🔧 検証機 Maya 2025 のモジュール登録ファイルを直接確認 📝 Tech Otaku Lab運営 「MayaでUSDを使う」と言うとき、入っているのは1つのプラグインではない。検証機の Maya 2025 では、U...