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【2026年版】Substance PainterのテクスチャがUE5で色が変わる原因と直し方
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 UE5に持っていくとテクスチャの色や質感が変わる原因は、ほぼORM/ARMテクスチャのsRGBチェックが入ったままです。BaseColorはsRGB ON、ORM・Normal... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマスク実践|効かない原因はベイクにある
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 スマートマスクが思ったところに出ない原因は、ほぼベイクの失敗です。スマートマスクはCurvature・Position・AOといったベイク済みのメッシュ情報... -
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【2026年版】ComfyUIのアップスケール完全ガイド|モデル/ラテントの使い分けとdenoise適正値
🤖 ComfyUI・ローカル生成AI日常利用🎨 3DCG専門スクール在学中 アップスケールにはモデルアップスケールとラテントアップスケールの2系統があり、混同すると設定が噛み合いません。元の絵を保ったまま高精細にしたいならモデルアップスケー... -
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【2026年版】GPUファンがうるさい原因と静音化|ファンカーブと0RPMの正しい設定
🔧 インフラエンジニア歴12年🖥️ 自作・BTO実機検証 GPUファンの騒音は、ファンカーブをなだらかにするだけで体感が大きく変わります。メーカー初期設定は安全マージンを厚く取っているため、実用上は下げる余地があります。RTX 5080... -
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【2026年版】生成AI・3DCG PCの夏の熱対策|RTX 50の「見えない107℃」でGPUが遅くなる
🔧 インフラエンジニア歴12年🖥️ 自作・BTO実機検証🎨 3DCG専門スクール在学中 夏に生成AIや3DCGのレンダリングが遅くなるのは、ほぼGPUのサーマルスロットリングが原因です。やっかいなのは、RTX 50シリーズではモニタリング... -
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【2026年版】クリエイター機材一式ガイド|3DCG・AI画像制作の入門者がまず揃える機材を優先度順に
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 これから3DCG・AI画像制作を始めるなら、機材の優先度は①液タブ ②目に優しい高精細モニター ③打鍵しやすいキーボード... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマテリアル活用術|自作・管理でテクスチャを量産
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 スマートマテリアルは、作り込んだレイヤー構成を1つの素材として保存し、別モデルに再利用する仕組み。質感を使い回... -
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【2026年版】ZBrushが重い原因とおすすめスペック|GPUよりCPU・メモリが重要
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 ZBrushが重い最大の原因はGPUではなくCPUとメモリ。ZBrushはグラフィックボードの3D性能をほとんど使わないため、高... -
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【2026年版】Blender 5.1 EEVEE Next実践設定ガイド|Cyclesとの使い分けとリアルタイム高品質レンダリング
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Blender・Photoshop・After Effects使用 📝 Tech Otaku Lab運営 EEVEE NextはレイトレースGIを搭載し、Cyclesに迫る品質をリアルタイムで出せる新世代エンジンです。確認... -
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【2026年版】3DCGクリエイターのためのOLEDモニター選び方|QD-OLED・色域・焼き付き対策
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Photoshop・After Effects使用 🖥️ 自作・BTO実機検証 3DCG制作ならQD-OLEDパネル・DCI-P3 99%・10bit・4Kが選定基準です。無限コントラストで影やライティングの...