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【2026年版】Substance PainterからUnityへの書き出し完全手順|AOが出ない・凹凸が逆転する原因
Substance PainterからUnityへテクスチャを持っていくと、ほぼ必ず2つのことが起きる。AO(アンビエントオクルージョン)のファイルが見当たらない。そして凹凸が逆向きに彫れている。どちらも操作ミスではなく、書き出しプリセットの定義がそうなっている... -
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【2026年版】Substance PainterのテクスチャがUE5で色が変わる原因と直し方
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 UE5に持っていくとテクスチャの色や質感が変わる原因は、ほぼORM/ARMテクスチャのsRGBチェックが入ったままです。BaseColorはsRGB ON、ORM・Normal... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマスク実践|効かない原因はベイクにある
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya実習 スマートマスクが思ったところに出ない原因は、ほぼベイクの失敗です。スマートマスクはCurvature・Position・AOといったベイク済みのメッシュ情報... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマテリアル活用術|自作・管理でテクスチャを量産
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 スマートマテリアルは、作り込んだレイヤー構成を1つの素材として保存し、別モデルに再利用する仕組み。質感を使い回... -
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【2026年版】Substance PainterのUV island overlapエラーの解決方法|AO黒・ノーマル縞・UDIM飛びまで
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Substance Painter・Maya実践使用中 🔧 Blender 4.x日常利用 Substance Painterの「UV island overlap」エラーの原因はAO(アンビエントオクルージョン)ベイクでUVが重... -
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Substance Painterで金属・布・皮膚の質感を作る【2026年最新】PBR設定値チートシート付き
Substance Painterで質感を作るとき、素材ごとにどのPBRチャンネルをどの数値に設定すればいいかわかりにくいですよね。この記事では金属・布・皮膚の3素材を、PBR設定値の数値と手順を示しながら解説します。最後に3素材まとめのチートシートも掲載します... -
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Meshy AI vs Rodin AI 徹底比較【2026年最新】3D自動生成ツールどっちを選ぶ?
「Meshy AIとRodin AI、どっちを使えばいい?」結論から言うと、ゲーム用3D素材を日本語で量産したいならMeshy、フォトリアルで自動リトポロジーが欲しいならRodin Gen-2です。実測データをもとに料金・機能・用途別の選び方を解説します。 どっちを選ぶべ... -
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【2026年版】Substance Painter書き出し設定・解像度完全ガイド|UE5・Unity・Maya対応
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Blender・Substance Painter実制作歴1年 📝 Tech Otaku Lab運営 書き出しで質感が崩れる原因は主に3つ:ノーマルマップ規格(DirectX/OpenGL)の不一致、sRGB設定の漏れ... -
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【完全版】Substance Painter × Maya ACES設定でテクスチャが暗い・色化けする原因と解決策
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Substance Painter・Maya・Arnold使用 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance PainterからMayaへテクスチャを持ち込むと暗くなる原因はColor Space設定のミス。BaseColorは「U... -
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【完全網羅】Substance Painterのベイクエラー解決策|黒いノイズ・割れ・ズレの原因と対策
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance Painterのベイクエラーは「Painter設定ミス」「命名規則違反」「モデリング側の問題」の3レイヤーに分類できます。症状から原因を特定すれば必ず解決でき...