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Substance Painterで金属・布・皮膚の質感を作る【2026年最新】PBR設定値チートシート付き
Substance Painterで質感を作るとき、素材ごとにどのPBRチャンネルをどの数値に設定すればいいかわかりにくいですよね。この記事では金属・布・皮膚の3素材を、PBR設定値の数値と手順を示しながら解説します。最後に3素材まとめのチートシートも掲載します... -
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Meshy AI vs Rodin AI 徹底比較【2026年最新】3D自動生成ツールどっちを選ぶ?
「Meshy AIとRodin AI、どっちを使えばいい?」結論から言うと、ゲーム用3D素材を日本語で量産したいならMeshy、フォトリアルで自動リトポロジーが欲しいならRodin Gen-2です。実測データをもとに料金・機能・用途別の選び方を解説します。 どっちを選ぶべ... -
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【2026年版】Substance Painter書き出し設定・解像度完全ガイド|UE5・Unity・Maya対応
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Blender・Substance Painter実制作歴1年 📝 Tech Otaku Lab運営 書き出しで質感が崩れる原因は主に3つ:ノーマルマップ規格(DirectX/OpenGL)の不一致、sRGB設定の漏れ... -
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【完全版】Substance Painter × Maya ACES設定でテクスチャが暗い・色化けする原因と解決策
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Substance Painter・Maya・Arnold使用 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance PainterからMayaへテクスチャを持ち込むと暗くなる原因はColor Space設定のミス。BaseColorは「U... -
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【完全網羅】Substance Painterのベイクエラー解決策|黒いノイズ・割れ・ズレの原因と対策
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance Painterのベイクエラーは「Painter設定ミス」「命名規則違反」「モデリング側の問題」の3レイヤーに分類できます。症状から原因を特定すれば必ず解決でき... -
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【2026最新】Substance Painterの使い方完全入門:インストールからPBRテクスチャ作成・書き出しまで
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Blender・Substance Painter実制作歴1年 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance Painter習得の最短ルートは「UV展開 → ベイク → スマートマテリアル → 書き出し」を繰り返すこ... -
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3DCG制作記:初心者が「廃墟ライブハウス」を99時間で作って学んだこと:プロが指摘した「5つの違和感」と劇的修正ログ
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 3DCGのリアリティを決めるのはツールの操作技術ではなく、「そのオブジェクトがそこに在る物理的・時間的な理由」を... -
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Substance PainterとMayaで色が合わない?ACES設定と解決策完全ガイド
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 SubstanceとMayaの色が合わない原因はカラーマネジメントの設定ミス。「色データはsRGB・物理数値はRaw」を徹底し、... -
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Substance 3D Painter & Maya連携ガイド2025:ACES対応と失敗しないPBRワークフロー
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 SubstancePainterとMayaの連携で最重要なのは「色空間(ACES)」と「Color Space設定」の2点。PBRの物理的正確性と非... -
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【Maya × Substance Painter】ベイクで黒い線が出る?3DCG学生がハマった連携の落とし穴と完全解決ガイド
Maya Substance Painter連携でベイク時に黒い線が出る問題の解決方法
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