Substance PainterとMayaで色が合わない?ACES設定と解決策完全ガイド

当ページのリンクには広告が含まれています。
83bb1c8725dcc29fa0375f8c7e8fa97a

本記事の内容は、より詳しい【完全版】ガイドに統合しました。Substance Painter × Maya(Arnold)でテクスチャが暗い・色化けする問題は、下記の完全版で理論から設定・トラブルシューティングまで網羅的に解説しています。

Substance 3D PainterからMayaへテクスチャを持ち込むと「色が薄い」「ハイライトが強すぎる」「法線がおかしい」といった現象が起きるのは、カラーマネジメント(ACES/OCIO)の設定ミスが原因です。

先に結論だけ書きます。Maya 2022以降の新しいシーンの既定は OCIO v2 で、レンダリング空間は ACEScg です。PNG などの画像には既定の規則で sRGB 系の色空間が付くので、8bit の BaseColor はそのままで正しく、直すべきは Roughness・Metalness・Normal などのデータのマップを Raw にすることです(Autodesk の公式ヘルプ)。EXR には既定の規則で Raw が付くので、Painter の書き出しに合わせて直します。

マップ MayaのFileノード Color Space(既定の設定) ACES 1.2 の OCIO 設定を使う場合
BaseColor(8bit の PNG) sRGB(既定の規則のまま) Utility - sRGB - Texture
Roughness・Metalness・Normal Raw Utility - Raw

Normalマップは加えて、bump2dノードの「Use As」をTangent Space Normalsに変更してください。既定の「Bump」のままだと法線が正しく解釈されません。Alpha Is Luminance は、Roughness などを File ノードの outAlpha でつないだときにオンにする設定です(outColor の R でつないだなら関係ありません)。

👉 【完全版】Substance Painter × Maya ACES設定でテクスチャが暗い・色化けする原因と解決策

原因の理論、書き出し設定(EXR vs PNG)、Maya側Color Space設定、症状別トラブルシューティング、FAQまでこの1記事で完結します。

Substance Painterの基本操作はSubstance Painterの使い方完全入門を参照してください。

テクスチャ制作の手順を基礎から体系的に学びたい場合は、動画講座も選択肢です。

UdemyでSubstance Painterのテクスチャ制作を体系的に学ぶ※ 単品購入した講座は条件を満たせば30日以内に返金可・購入前に一部レクチャーを無料プレビューできます
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

ITインフラエンジニア歴12年、クラウド(AWSがメイン、一部Azure)の実務は4年目(いずれも2026年時点)。社会人向けの3DCGスクールを2026年9月に卒業。Windows 11 + RTX 4070 Ti SUPER の自宅環境で実際に手を動かしながら、インフラ・クラウド・AI・3DCGの技術記事を書いています。

コメント

コメントする

CAPTCHA


目次