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【2026年版】MayaからUSDでBlenderに渡すと何が落ちる?既定の書き出しの落とし穴5つを3.6と5.2で実測
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush・Substance Painter実習 📝 Tech Otaku Lab運営 Maya 2025 から既定のまま USD を書き出すと、アニメーションが入らず、インスタンスにしたオブジェク... -
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【2026年版】MayaからBlenderへFBXで持っていく|スケール0.01と軸変換の正体
MayaのモデルをFBXでBlenderに持っていくと、サイズは合っているのにオブジェクトのスケールが 0.01 になっている。回転にも見覚えのない 90 度が乗っている。これを「バグ」と思って毎回Ctrl+Aで潰している人は多いが、実際には両者の既定値の差がそのま... -
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【2026年版】MayaのUSD対応は4モジュール構成|バージョン番号が2種類ある話とMaterialX
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🔧 検証機 Maya 2025 のモジュール登録ファイルを直接確認 📝 Tech Otaku Lab運営 「MayaでUSDを使う」と言うとき、入っているのは1つのプラグインではない。検証機の Maya 2025 では、U... -
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【2026年版】MayaにSubstanceの.sbsarを直接読み込む|Substance 3D for Maya プラグイン入門
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🔧 検証機の Maya 2025 + Substance プラグイン 3.0.3 のファイルを直接確認 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance と Maya の連携というと「Painter で塗って、テクスチャを書き出して、Ma... -
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Substance Painterで金属・布・皮膚の質感を作る【2026年最新】PBR設定値チートシート付き
Substance Painterで質感を作るとき、素材ごとにどのPBRチャンネルをどの数値に設定すればいいかわかりにくいですよね。この記事では金属・布・皮膚の3素材を、PBR設定値の数値と手順を示しながら解説します。最後に3素材まとめのチートシートも掲載します... -
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【完全版】Substance Painter × Maya ACES設定でテクスチャが暗い・色化けする原因と解決策
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Substance Painter・Maya・Arnold使用 📝 Tech Otaku Lab運営 Maya 2022以降の新しいシーンの既定(OCIO v2・レンダリング空間はACEScg)では、PNGなどの画像に規則でsRGB系... -
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3DCG/映像制作のための「最強」BTOパソコン選び:2026年プロフェッショナルのための究極ガイド
3DCG/映像制作のための「最強」BTOパソコン選び:2026年プロフェッショナルのための究極ガイド 🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) 🎨 3DCGスクールで学習(2026年9月まで) 📝 Tech Otaku Lab運営 3DCG・映像制作用BTOパソ... -
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Substance PainterとMayaで色が合わない?ACES設定と解決策完全ガイド
本記事の内容は、より詳しい【完全版】ガイドに統合しました。Substance Painter × Maya(Arnold)でテクスチャが暗い・色化けする問題は、下記の完全版で理論から設定・トラブルシューティングまで網羅的に解説しています。 Substance 3D PainterからMaya... -
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Substance 3D Painter & Maya連携ガイド【2026年版】:ACES対応と失敗しないPBRワークフロー
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 SubstancePainterとMayaの連携で最重要なのは「色空間(ACES)」と「Color Space設定」の2点。PBRの物理的正確性と非破壊... -
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【Maya × Substance Painter】ベイクで黒い線が出る?連携の落とし穴と対処法
Maya Substance Painter連携でベイク時に黒い線が出る問題の解決方法
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