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【2026年版】Maya × Substance Painterのよくあるエラーと解決法まとめ|ベイク黒線・FBX設定・カラースペース
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Maya・Substance Painter実践使用 📝 Tech Otaku Lab運営 Maya × Substance Painterのエラーで、まず確認したいのは①ハードエッジ+UV切り忘れ②タンジェントの渡し方(Tangent... -
Creative
【2026年版】BlenderとZBrushをGoZで連携する方法|GoB導入〜トラブル解決まで徹底解説
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・ZBrush実践使用 📝 Tech Otaku Lab運営 BlenderとZBrushの連携にはGoB(GitHub: JoseConseco/GoB)アドオンが手軽。ZBrush側のGoZでメッシュ・ポリペイント・UVなど... -
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【2026年版】エンジニアに最適なメカニカルキーボードの選び方|軸・配列・Ctrl位置まで徹底解説
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) ☁️ AWS実務4年目(2026年時点) 📝 Tech Otaku Lab運営 キーボード選びで最初に決めるのは方式・サイズ・配列の3点。コスパ重視ならKeychron C3 Pro(約9,000円)、本格志向ならHH... -
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【2026年版】BTOパソコンのGPU交換は可能か?手順・注意点・費用を完全解説
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) 📝 Tech Otaku Lab運営 BTOパソコンのGPU交換はほぼ可能。スリム型・一体型を除けばほとんどのBTOはグラボを差し替えられる。電源容量・ケースサイズ・補助電源コネクタの3点を確認してから購入... -
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【2026年版】生成AIで3Dキャラクターのテクスチャを作る方法|Meshy AI・Stable Diffusion比較
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Photoshop・After Effects使用 📝 Tech Otaku Lab運営 生成AIで3Dテクスチャを作る方法は主に3種類。初心者にはMeshy AIのクラウド生成が最適で、Blender+Stable Diffusion... -
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Claude CodeでTerraformコードを自動生成する実践ガイド【2026年版】
Claude CodeにTerraformコードを書かせてみたら「セキュリティグループが0.0.0.0/0で生成された」「apply後にState管理が壊れた」という声をよく聞きます。Claude Code×Terraformは強力ですが、CLAUDE.mdの設計が品質をほぼ決定します。実践的なCLAUDE.md... -
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Google Colab ProのA100 GPU使い方完全ガイド【2026年版】コスト計算付き
Google Colab ProでA100 GPUを使いたいのに「選択肢に出ない」「取得できない」で困っていませんか?本記事ではA100を使う手順と取れないときの対処・Compute Unit消費量の目安・他社クラウドGPUとのコスト比較を一気に解説します。 UdemyでAI・機械学習講... -
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ZBrushのダイナメッシュとZリメッシャーの違いとは?使い分け完全ガイド【2026年】
ZBrushを使い始めると必ずぶつかる疑問が「ダイナメッシュとZリメッシャー、どちらを使えばいいのか」です。結論から言うと、この2つは目的もフェーズも根本的に異なるツールです。ダイナメッシュは「形を作る」ためのツールで、Zリメッシャーは「メッシュ... -
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Substance Painterで金属・布・皮膚の質感を作る【2026年最新】PBR設定値チートシート付き
Substance Painterで質感を作るとき、素材ごとにどのPBRチャンネルをどの数値に設定すればいいかわかりにくいですよね。この記事では金属・布・皮膚の3素材を、PBR設定値の数値と手順を示しながら解説します。最後に3素材まとめのチートシートも掲載します... -
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VPS選びで後悔しない5つのチェックポイント【2026年最新】失敗例と選び方ガイド
VPS選びで後悔する人には共通のパターンがあります。「スペック不足」「スケールアップできない」「コスパだけで選んだ」の3つです。インフラエンジニア歴12年の視点で、各社公式サイトで確認した仕様(2026年9月25日確認)をもとに、契約前に必ず確認すべ...