【2026年版】BlenderとZBrushをGoZで連携する方法|GoB導入〜トラブル解決まで徹底解説

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BlenderとZBrushの連携にはGoB(GitHub: JoseConseco/GoB)アドオンが手軽。ZBrush側のGoZでメッシュ・ポリペイント・UVなどをBlenderへ送れ、Blenderからも送り返せる。ZBrush 2026.1で送り返せない不具合が報告されていたが、GoB 4.2.4(2026年4月)のリリースノートに、ZBrush 2026.1.1のフォルダの変更への対応とある=まずGoBを最新版に更新する。

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ZBrushのスカルプト力とBlenderのリギング・レンダリング力を組み合わせる橋渡しツールがGoZとGoBだ。GoBの公式のREADMEとGitHubの記録(2026年10月11日に確認)をもとに、インストール手順から2026年時点の不具合の対処まで解説する。

目次

BlenderとZBrushを連携させるメリットは何か?

ZBrushで高精度スカルプト、Blenderでリトポ・リギング・レンダリング——この分業が3DCGクリエイターの定番ワークフローだ。

ZBrushは有機的な造形に強みを持つが、リギングや最終レンダリングはBlenderが得意だ。OBJで都度エクスポート・インポートするのは手間がかかりポリペイントも失われやすい。GoZはその問題を「ボタン1クリック」で解決する。GoZはZBrush組み込みのエクスポート機能、GoBはBlender側のアドオンで受け口と書き戻しを担う—両者を組み合わせて双方向連携が成立する。

GoB アドオンのインストール手順

GoBのGitHub(README)の手順は、ZIPをダウンロードしてBlenderの拡張機能として入れる形です(2026年10月11日に確認)。

1 GoBをダウンロード

GitHub「JoseConseco/GoB」のReleasesから、最新版の「Source code (zip)」をダウンロードする(2026年10月11日時点の最新は4.5.3・2026年9月16日)。

2 古い版を外す

Blenderの 編集 ‣ プリファレンス ‣ Get Extensions を開き、以前の版のGoBが一覧にあれば、右のドロップダウンから「uninstall」で外す。

3 ZIPからインストール

同じ画面の右上のドロップダウンから「install from disk」を選び、手順1のZIPを選ぶ。

4 設定を確かめる

編集 ‣ プリファレンス ‣ アドオン でGoBを開き、設定を確かめる。ZBrush 2026.1.1でGoZのフォルダの場所が変わり、GoB 4.2.4(2026年4月29日)で対応した。フォルダが見つからないときは場所を指定するよう求められる。

ZBrush → Blender への転送方法

Blenderの上部の情報パネルにある、GoBのImportアイコンで自動読み込みをオンにしておき、ZBrushのGoZで送る。1回だけ読み込むならManualアイコンを使う(README)。ポリペイントを表示するにはシェーダー設定が必要だ。

操作 転送内容 注意点
GoZボタン(1サブツール) メッシュ・UV・ポリペイント 現在アクティブなサブツールのみ
All GoZボタン 全サブツール一括 Blenderで別々のオブジェクトに展開

ポリペイントは色の属性として読み込まれる。Blenderで表示するには、マテリアルの「ベースカラー」に、読み込まれた色の属性を「カラー属性」ノード(または「属性」ノード)でつなぐ。属性の名前はオブジェクトデータプロパティの「カラー属性」で確かめる。

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Blender → ZBrush への転送方法

Blenderで選択したメッシュのオブジェクトを、GoB経由でZBrushに送り返せる。

Blenderで対象のオブジェクトを選択し、上部の情報パネルにあるGoBのExportアイコンを押す(README)。GoB 4.5.2(2026年9月)では、Blenderで編集したメッシュを戻すときにZBrushのサブディビジョンのレベルを保つ修正が入った。リトポ済みのローポリをZBrushに戻してディテールを再投影する流れに便利だ。

よくある問題と解決法

よく出るのは、スケールのズレ・ZBrush 2026.1で送り返せない・ポリペイントが表示されないの3つだ。

スケールが狂う問題

外部から取り込んだモデルをGoZで転送するとサイズが大幅にズレる場合がある。ZBrushのZplugin ‣ Scale Masterの「ZBrush Scale Unify」は、公式の説明では、モデルの大きさを書き出しの倍率(Export Scale)に移して内部の大きさを2にそろえ、元の大きさを保つ機能だ(ZBrush公式のScale Master)。GoB側も4.5.0(2026年8月)で、手動・Blenderの単位・ZBrushの単位それぞれのスケールの扱いが直された=GoBを最新にし、プリファレンスのスケールの設定も確かめる。

ZBrush 2026.1でBlenderから送り返せない

ZBrush 2026.1以降でBlenderからZBrushへ送り返せない報告(GoBのissue #549ほか)があったが、GoB 4.2.4(2026年4月29日)のリリースノートに、ZBrush 2026.1.1のフォルダの変更への対応とある。まずGoBを最新版に更新する。それでも送れないときの回避策はOBJ:ZBrushの Tool パレット ‣ Export でOBJとして保存し、Blenderでインポートする。

ポリペイントがBlenderで表示されない

色の属性は読み込まれていても、シェーダーエディタでそれを「ベースカラー」につないでいないと表示されない。オブジェクトデータプロパティの「カラー属性」に属性があるかをまず確かめ、あればシェーダーの接続を見直す。

まとめ:GoZ連携でZBrush + Blenderのワークフローを最大化する

GoB/GoZを使えばZBrushとBlenderを1つのパイプラインとして扱える。スカルプト→リトポ→ベイク→テクスチャリングの流れがスムーズになる。ZBrush 2026.1で送り返せない件は、GoB 4.2.4にZBrush 2026.1.1のフォルダの変更への対応が入っている(リリースノート)ので、まず最新版にして試す。スケールはScale MasterとGoBの設定を確かめる(当サイトはZBrush 2026で試していない)。

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GoZとGoBはどう違うのか?▼
GoZはZBrush内蔵のエクスポート機能でZBrushから外部ソフトへデータを送る。GoBはBlender側のアドオンで、GoZを受け取る受け口とBlenderからZBrushへ送り返す機能を持つ。双方向連携には両方が必要だ。
GoBはどこからダウンロードできるか?▼
GitHub の「JoseConseco/GoB」リポジトリのReleasesページから、最新版の「Source code (zip)」をダウンロードできる。Blenderの 編集 ‣ プリファレンス ‣ Get Extensions の「install from disk」で入れる。
ポリペイントをBlenderで表示するにはどうすればいいか?▼
インポート後、シェーダーエディタでマテリアルの「ベースカラー」入力に、読み込まれた色の属性を「カラー属性」ノード(または「属性」ノード)でつなぐ。属性の名前はオブジェクトデータプロパティの「カラー属性」で確かめる。ビューポートのシェーディングを「マテリアルプレビュー」に切り替えると色が表示される。
ZBrush 2026.1でGoZが動かない場合の対処法は?▼
まずGoBを最新版に更新する。GoB 4.2.4(2026年4月29日)で、ZBrush 2026.1.1のフォルダの変更に対応した。それでも動かないときは、ZBrushの Tool パレット ‣ Export でOBJとして保存し、Blenderで「インポート→OBJ」を使う。
GoZでスケールが狂う場合の解決法は?▼
ZBrushのScale Masterプラグイン(Zplugin ‣ Scale Master)の「ZBrush Scale Unify」で、元の大きさを書き出しの倍率に移したうえで内部の大きさをそろえる。GoB側も4.5.0(2026年8月)でスケールの扱いが直されたので、GoBを最新にし、プリファレンスのスケールの設定も確かめる。
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この記事を書いた人

ITインフラエンジニア歴12年、クラウド(AWSがメイン、一部Azure)の実務は4年目(いずれも2026年時点)。社会人向けの3DCGスクールを2026年9月に卒業。Windows 11 + RTX 4070 Ti SUPER の自宅環境で実際に手を動かしながら、インフラ・クラウド・AI・3DCGの技術記事を書いています。

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