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After Effectsをコマンドラインでレンダリング|aerenderの落とし穴2つ【2026年版】
After Effects にはコマンドラインレンダリング用の実行ファイルが同梱されている。aerender.exe だ。バッチや夜間レンダリングを組むならここが入口になる——のだが、知らずに使うと黙って失敗する箇所が2つある。 検証環境と方法:Windows 11 / After Ef... -
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Photoshopに最初から入っている自動化スクリプト21本|Image ProcessorがPNGを出せない理由【2026年版】
Photoshop の「ファイル > スクリプト」に並んでいるあれは、追加インストールしたものではない。最初から21本入っている。中身は .jsx のテキストファイルで、インストール先を開けば全部読める。そして読むと、いちばん使われる Image Processor が PNG ... -
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【2026年版】MayaのUSD対応は4モジュール構成|バージョン番号が2種類ある話とMaterialX
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🔧 検証機 Maya 2025 のモジュール登録ファイルを直接確認 📝 Tech Otaku Lab運営 「MayaでUSDを使う」と言うとき、入っているのは1つのプラグインではない。検証機の Maya 2025 では、U... -
Creative
【2026年版】Blender 3.6・4.2は旧LTS入り|4.5と5.2のどちらへ上げるか
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖥️ 検証機は Blender 3.6 常用(=サポート切れ側の当事者) 📝 Tech Otaku Lab運営 2026年8月時点で公式が現行LTSとして並べているのは 5.2 と 4.5 の2本だけ。長く使われてき... -
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【2026年版】Illustrious・NoobAI・Animagineの使い分け|派生ごとにライセンスが違う
🖥️ インフラエンジニア12年目 📄 各モデルの公式カード(Hugging Face)を原文で確認 📝 Tech Otaku Lab運営 アニメ系SDXLの主要3系統は、絵柄より先にライセンスで分かれる。Animagine XL 4.0 は商用利用を認める CreativeM... -
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【2026年版】ComfyUIを複数インスタンスで動かす|モデル127GBを共有してディスクを増やさない設定
🖥️ インフラエンジニア12年目 💾 検証機のモデル置き場 127GB・58ファイルで実測 📝 Tech Otaku Lab運営 ComfyUI を Desktop版とソース版で2つ持っても、モデルまで2セット持たずに済む仕組みが用意されている。共有のやり方... -
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【2026年版】G-Tuneは買っていい?NEXTGEAR・DAIVとの使い分けとシリーズの選び方
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCGスクールで学習(2026年9月まで) 📝 Tech Otaku Lab運営 マウスコンピューターにはゲーミングだけでG-TuneとNEXTGEARの2ブランドがあり、そこにクリエイター向けのDAIVが加わります。ただし保証... -
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【2026年版】DAIVのクリエイターPCは買っていい?KM・FX・FM・FWの選び分けと保証・送料の実際
🔧 インフラエンジニア歴12年 🎨 3DCGスクールで学習(2026年9月まで) 📝 Tech Otaku Lab運営 DAIVを本体価格だけで比べると割高に見えることがあります。ただし3年間のセンドバック修理保証・24時間365日の電話サポート・パソコン... -
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【2026年版】AI用途のVPS・GPUクラウド選び|CPUで動く範囲とGPUが要る境界線
🔧 インフラエンジニア歴12年(2026年時点) ☁️ VPS・クラウド実運用 📝 Tech Otaku Lab運営 AI用途でサーバーを借りるとき、最初に決めるのは料金でもメモリ量でもなく「GPUが要る用途かどうか」です。ここで選択肢が2つに割... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマテリアル活用術|自作・管理でテクスチャを量産
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 スマートマテリアルは、作り込んだレイヤー構成を1つの素材として保存し、別モデルに再利用する仕組み。質感を使い回せる...