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【2026年版】Substance Painterのシェルフ管理|自作アセットの置き場所と共有のしかた
Substance Painterのシェルフは、実体としてはフォルダの規約だ。どのファイルをどのフォルダに置くかが決まっていて、置いてアプリに戻ると出てくる。逆に言えば、置き場所を1つ間違えるといつまでも出てこない。 実機の Substance 3D Painter 12.1.3 に... -
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【2026年版】Substance Painterのプロジェクトテンプレート自作|保存される5項目と上書きされる設定
Substance Painterのプロジェクトテンプレートは、「毎回やっている設定を丸ごと保存するもの」ではない。公式が定義しているのは5項目で、新規プロジェクト画面で選ぶ解像度や法線マップ形式はその外側にある。しかもプロジェクト設定のほうがテンプレー... -
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【2026年版】Substance Painterのパスツールの使い方|8つのモードと3Dビュー限定の制約
Substance Painterのパスは、それ自体が1つのツールではない。ペイント・消去・ぼかしといった既存のツールを、引いた線に沿わせるための土台だ。だから「パスツールで何ができるか」は「どのツールをパスに適用できるか」と同じ意味になる。 実機の Subst... -
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【2026年版】Substance PainterからBlenderへの書き出し手順|プリセット選択とノード接続
Substance PainterからBlenderへテクスチャを渡すとき、最初の分岐は書き出しプリセットの選択にある。同梱プリセットにはBlender専用のものが1つあり、これを選ぶかどうかで法線マップの向きが変わる。汎用の「PBR Metallic Roughness」では凹凸が逆に彫... -
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【2026年版】Substance PainterからUnityへの書き出し完全手順|AOが出ない・凹凸が逆転する原因
Substance PainterからUnityへテクスチャを持っていくと、ほぼ必ず2つのことが起きる。AO(アンビエントオクルージョン)のファイルが見当たらない。そして凹凸が逆向きに彫れている。どちらも操作ミスではなく、書き出しプリセットの定義がそうなっている... -
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【2026年版】Substance Painterのスマートマテリアル活用術|自作・管理でテクスチャを量産
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Substance Painter・Maya使用📝 Tech Otaku Lab運営 スマートマテリアルは、作り込んだレイヤー構成を1つの素材として保存し、別モデルに再利用する仕組み。質感を使い回... -
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Substance Painterで金属・布・皮膚の質感を作る【2026年最新】PBR設定値チートシート付き
Substance Painterで質感を作るとき、素材ごとにどのPBRチャンネルをどの数値に設定すればいいかわかりにくいですよね。この記事では金属・布・皮膚の3素材を、PBR設定値の数値と手順を示しながら解説します。最後に3素材まとめのチートシートも掲載します... -
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【2026最新】Substance Painterの使い方完全入門:インストールからPBRテクスチャ作成・書き出しまで
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定) 🖌️ Blender・Substance Painter実制作歴1年 📝 Tech Otaku Lab運営 Substance Painter習得の最短ルートは「UV展開 → ベイク → スマートマテリアル → 書き出し」を繰り返すこ... -
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Substance 3D Painter & Maya連携ガイド2025:ACES対応と失敗しないPBRワークフロー
🎨 3DCG専門スクール在学中(2026年9月卒業予定)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 SubstancePainterとMayaの連携で最重要なのは「色空間(ACES)」と「Color Space設定」の2点。PBRの物理的正確性と非...
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