モデリング– tag –
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Creative
【2026年版】Blender 5のMultires「Conform Base」とは?Apply Baseとの違いを同じ形で測った
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで) 🖌️ Blender・Maya・ZBrush実習経験 📝 Tech Otaku Lab運営 Blender 5.0 で、マルチ解像度モディファイアーに「Conform Base」が加わりました。ベースメッシュの頂点を、彫った形... -
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【2026年版】AI 3Dモデル生成の使い方とおすすめ比較|TRELLIS 2・Meshy 6・Hunyuan3DとBlender連携
🎨 3DCGスクールで学習(2026年9月まで) 🔧 インフラエンジニア歴12年 🤖 生成AI・3DCGツール日常利用 結論、2026年のAI 3Dモデル生成はMeshy 6(万能・ゲーム連携)/TRELLIS 2(高品質・オープン)/Hunyuan3D 2.1(オープンでロ... -
Creative
【ブログ】3Dモデリングの基礎:Extrude・Thickness・Offsetの違いと法線を完全解説
🎨 3DCG専門スクールで学習(2026年9月まで)🖌️ Photoshop・After Effects使用📝 Tech Otaku Lab運営 BlenderとMayaで「Extrude・Thickness・Offset」の挙動が違うのはソフトごとの定義の差。法線(Normal)方向を常に意識し...
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