【2026年版】DLSS 4.5とFSR 4.1の違い|対応GPU・画質の比較・UE5とBlenderでの扱い

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結論:DLSS 4.5の超解像はすべてのGeForce RTXで使え、フレーム生成の6X(Dynamic Multi Frame Generation)とDLSS 5はRTX 50シリーズ向けです。AMDはRX 9000(RDNA 4)でFSRの機械学習の機能一式が使え、2026年6月からはRX 7000(RDNA 3)もMLの超解像(FSR Upscaling 4.1.1)に対応しました。画質の好みは、ComputerBaseの読者の盲検でDLSS 4.5が最も多く選ばれています。

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NVIDIAの「DLSS 4.5」とAMDの「FSR 4.1」(FSR “Redstone”)は、どちらもAIで低い解像度の画像から高い解像度の画像を作る技術です。この記事では、2026年10月11日に両社の公式の発表と開発者向けの資料で確かめた範囲で、何ができて、どのGPUで使えるかを整理します。当サイトでは両方のGPUを並べてフレームレートを測ってはいません。

目次

DLSS 4.5とFSR 4.1は何が違う?

どちらも「超解像」「フレーム生成」「レイトレーシングのノイズ除去」をAIで行う点は同じです。違いは、機能ごとに使えるGPUの範囲です。

機能 NVIDIA(DLSS 4.5) AMD(FSR “Redstone”)
超解像(AI) 第2世代のTransformerモデル。すべてのGeForce RTXで、400以上のゲームとアプリ(2026年1月発表) FSR Upscaling 4.1(2026年3月)→4.1.1(2026年6月)。RX 9000とRX 7000(4.1.1でRX 7000に対応)
フレーム生成(AI) Multi Frame GenerationとDynamic Multi Frame Generation。6Xでは、描いた1フレームにつき最大5フレームを生成。RTX 50シリーズ(2026年3月31日に提供開始) FSR Frame Generation 4.0.1。RX 9000
レイトレーシングのノイズ除去(AI) Ray Reconstruction(すべてのGeForce RTX) FSR Ray Regeneration 1.2。RX 9000
その他 DLSS 5(3D-Guided Neural Rendering)。RTX 50シリーズ・最初の対応はNBA 2K27(2026年9月) FSR Radiance Caching 0.9.0(技術プレビュー・RX 9000)

AMDは、機械学習の機能はRDNA 4(RX 9000)が前提で、一部の機能にはRDNA 3.5以前でも使える従来方式の代わりの動き方があるとしています(AMDの開発者向けの記事・2025年12月10日)。そのあと、超解像だけは2026年6月のSDK 2.3(FSR Upscaling 4.1.1)でRX 7000(RDNA 3)にも広がりました。

出典=NVIDIA(DLSS 4.5の発表・2026年1月6日)・NVIDIA(6Xの提供開始・2026年3月31日)・AMD GPUOpen(FSR SDK)・AMD GPUOpen(FSR Upscaling)。

自分のGPUでは何が使える?

ゲーム側が対応していることが前提です。対応していないゲームでは、どのGPUでも使えません。

GPU DLSS 4.5/FSR “Redstone”で使える主な機能(公式の対応範囲)
GeForce RTX 50シリーズ DLSS 4.5の超解像・Ray Reconstruction・Multi Frame Generation(6X・Dynamic)・DLSS 5(対応ゲームのみ)
GeForce RTX 40〜20シリーズ DLSS 4.5の超解像(NVIDIAアプリで対応ゲームを上書きできる)・Ray Reconstruction。6XのフレームとDynamic Multi Frame Generation、DLSS 5はRTX 50向け
Radeon RX 9000シリーズ FSR Upscaling 4.1.1・FSR Frame Generation 4.0.1・FSR Ray Regeneration 1.2
Radeon RX 7000シリーズ FSR Upscaling 4.1.1(MLの超解像)。フレーム生成とRay RegenerationはRX 9000向け

AMDによると、FSR 3.1以降を組み込んだゲームは、今後のドライバー(AMD Software: Adrenalin Edition)でML版のFSR Upscaling 4.1.1に自動で切り替えられる対象になります(RX 9000・RX 7000・DirectX 12のみ)。フレーム生成の自動の切り替え(FSR Frame Generation 4.0.1)は、FSR 3.1.4を組み込んだゲームとRX 9000が対象です。

画質はどちらが好まれている?

ドイツのComputerBaseが2026年2月に行った読者の盲検では、DLSS 4.5が最も多く選ばれました。

4K(Ultra HD)で、DLSS 4.5とFSR Upscaling AI(どちらもQualityモード)とネイティブの3つを、6本のゲームで見比べて「いちばん画質がよい」ものを選ぶ形式です。合計6,747票の内訳は、DLSS 4.5が48.2%、ネイティブが24.0%、FSRが15.0%、「同じくらい」が12.8%でした(ComputerBaseの集計・2026年2月17日)。

この盲検は「いちばん」を1つ選ぶ形なので、2番目以降の好みは分かりません。また、当時のFSRの超解像は4.1の前の版です。フレームレートは、ゲーム・設定・GPUの組み合わせで大きく変わるので、買う前は使いたいゲームの検証記事で確かめてください。

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3DCG(Blender・UE5)ではどう扱う?

Unreal Engine 5では両社とも公式のプラグインがあります。BlenderのCyclesのノイズ除去は、DLSSやFSRではなくOpenImageDenoiseかOptiXです。

Unreal Engine 5:NVIDIAは公式のDLSSのプラグインで、Multi Frame Generation・Dynamic Multi Frame Generation・Ray Reconstruction・超解像・DLAAを使えるとしています(NVIDIAの開発者向けページ)。AMDのFSRのプラグインは2026年8月27日にUnreal Engine 5.8に対応し、FSR Upscaling 4.1.1でRX 7000にも対応しました(AMD GPUOpen)。

Blender:Cyclesのノイズ除去(デノイザー)は、IntelのOpenImageDenoiseとNVIDIAのOptiXから選びます(Blenderのマニュアル)。DLSSやFSRを選ぶ設定は、マニュアルのこの項目にはありません。レンダリングを速くする方法はBlenderレンダリング高速化ガイドにまとめています。

DLSS 5は何が違う?

DLSS 5は、超解像やフレーム生成とは別の「3D-Guided Neural Rendering」という技術で、2026年9月にNBA 2K27で提供が始まりました。

NVIDIAは2026年3月16日のGTCでDLSS 5を発表し、照明や材質の見え方をAIで写真に近づける技術と説明しています。2026年9月1日の告知では、NBA 2K27ですべてのGeForce RTX 50シリーズ(ノートPCを含む)とGeForce NOW向けに提供されています(NVIDIAの発表・9月1日の告知)。対応ゲームはまだ少ないので、DLSS 5を目的にGPUを選ぶなら、遊びたいゲームが対応しているかを先に確かめてください。

まとめ:GPU選びで見るところ

こんな人 見るところ
6Xのフレーム生成やDLSS 5も使いたい RTX 50シリーズ(対応ゲームか確認)
今のRTX 20〜40で画質を上げたい DLSS 4.5の超解像(NVIDIAアプリの設定)
Radeonで機械学習の機能を一通り使いたい RX 9000シリーズ
今のRX 7000で画質を上げたい FSR Upscaling 4.1.1に対応したゲーム・ドライバー
UE5で制作する どちらも公式プラグインあり(使うGPUに合わせて選ぶ)
RTX 50搭載BTOパソコンを見る【サイコム】※ 構成はパーツ単位でカスタマイズ可・PC本体の梱包発送料は3,850円(税込・2026年10月1日以降の注文)
DLSS 4.5はRTX 50シリーズ専用ですか?▼
いいえ。DLSS 4.5の超解像(第2世代のTransformerモデル)は、すべてのGeForce RTXで使えます。RTX 50シリーズ向けなのは、6XのフレームとDynamic Multi Frame Generation、DLSS 5です。
FSR 4.1はRX 7000シリーズで使えますか?▼
MLの超解像は使えます。AMDはFSR SDK 2.3のFSR Upscaling 4.1.1でRX 7000(RDNA 3)に対応しました。フレーム生成(FSR Frame Generation 4.0.1)とRay RegenerationはRX 9000向けです。
画質はDLSSとFSRのどちらがよいですか?▼
ComputerBaseが2026年2月に行った読者の盲検(4K・6本のゲーム・6,747票)では、DLSS 4.5が48.2%、ネイティブが24.0%、FSRが15.0%でした。いちばんを1つ選ぶ形式なので、差の大きさまでは分かりません。
BlenderでDLSSは使えますか?▼
Blenderのマニュアルでは、Cyclesのノイズ除去はOpenImageDenoiseとOptiXから選ぶ形で、DLSSを選ぶ項目はありません。Unreal Engine 5では、NVIDIAとAMDのどちらにも公式のプラグインがあります。
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この記事を書いた人

ITインフラエンジニア歴12年、クラウド(AWSがメイン、一部Azure)の実務は4年目(いずれも2026年時点)。社会人向けの3DCGスクールを2026年9月に卒業。Windows 11 + RTX 4070 Ti SUPER の自宅環境で実際に手を動かしながら、インフラ・クラウド・AI・3DCGの技術記事を書いています。

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