本記事の内容は、より詳しい【完全版】ガイドに統合しました。Substance Painter × Maya(Arnold)でテクスチャが暗い・色化けする問題は、下記の完全版で理論から設定・トラブルシューティングまで網羅的に解説しています。
Substance 3D PainterからMayaへテクスチャを持ち込むと「色が薄い」「ハイライトが強すぎる」「法線がおかしい」といった現象が起きるのは、カラーマネジメント(ACES/OCIO)の設定ミスが原因です。
先に結論だけ書きます。Maya 2022以降の新しいシーンの既定は OCIO v2 で、レンダリング空間は ACEScg です。PNG などの画像には既定の規則で sRGB 系の色空間が付くので、8bit の BaseColor はそのままで正しく、直すべきは Roughness・Metalness・Normal などのデータのマップを Raw にすることです(Autodesk の公式ヘルプ)。EXR には既定の規則で Raw が付くので、Painter の書き出しに合わせて直します。
| マップ | MayaのFileノード Color Space(既定の設定) | ACES 1.2 の OCIO 設定を使う場合 |
|---|---|---|
| BaseColor(8bit の PNG) | sRGB(既定の規則のまま) | Utility - sRGB - Texture |
| Roughness・Metalness・Normal | Raw | Utility - Raw |
Normalマップは加えて、bump2dノードの「Use As」をTangent Space Normalsに変更してください。既定の「Bump」のままだと法線が正しく解釈されません。Alpha Is Luminance は、Roughness などを File ノードの outAlpha でつないだときにオンにする設定です(outColor の R でつないだなら関係ありません)。
👉 【完全版】Substance Painter × Maya ACES設定でテクスチャが暗い・色化けする原因と解決策
原因の理論、書き出し設定(EXR vs PNG)、Maya側Color Space設定、症状別トラブルシューティング、FAQまでこの1記事で完結します。
Substance Painterの基本操作はSubstance Painterの使い方完全入門を参照してください。
テクスチャ制作の手順を基礎から体系的に学びたい場合は、動画講座も選択肢です。

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