-
Creative
アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】
アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】 アニメ業界で使われる3Dツールをインフラ目線で比較【Blender / Maya / Houdini】 2025-11-14 | カテゴリ: Creative 🧭 はじめに:3Dツールは「インフラ負荷の元凶... -
Otaku
推しアニメの配信品質を技術で分析してみた【CDN視点】
推しアニメの配信品質を技術で分析してみた【CDN視点】 アニメ好きなら誰もが体験する「新作の配信開始時刻」のワクワク感! そして同時に抱くのが、「ちゃんとスムーズに、高画質で再生できるかな?」という不安です。 たとえU-NEXTやdアニメストアのよう... -
Tech
VPC設計を”街の地図”で理解する:初心者でも迷わないサブネット設計【2025年版】
VPC設計を"街の地図"で理解する:初心者でも迷わないサブネット設計【2025年版】 クラウドエンジニアの登竜門であり、最大の難関の一つが AWSのVPC(Virtual Private Cloud)設計です。VPCは、AWSクラウドの中に、外部から独立したあなた専用の「仮想ネッ... -
Otaku
オタクが語る!アニメで学ぶIT・サイバーセキュリティの世界【2025年版】
オタクが語る!アニメで学ぶIT・サイバーセキュリティの世界【2025年版】 クラウドエンジニアを目指す上で、セキュリティは避けて通れないテーマです。IPアドレス、ポート、認証…複雑な概念が多く、苦手意識を持つ人も多いかもしれません。 しかし、セキュ... -
Tech
インフラ構築を”アニメの作画工程”として理解する:IaC的思考法【2025年版】
📅 公開日:2025年10月31日 | 最終更新日:2026年3月1日 インフラ構築を"アニメの作画工程"として理解する:IaC的思考法【2025年版】 クラウドエンジニアにとって必須スキルである IaC(Infrastructure as Code)。これは、AWSのVPC・EC2・RDSと... -
Life
ChatGPTと一緒に作る”オタク向け技術ブログ”の設計書【実例】
駆け出しエンジニアにとって、ブログでのアウトプットは学習の定着とキャリア形成に欠かせません。僕自身、技術ブログを書くことで曖昧だった知識が明確になり、結果的に仕事に繋がっています。 しかし、多くの人が「何を書くか?」「どんなトーンで書くか... -
Creative
アニメ制作を支えるクラウドインフラ:実際のパイプライン構成を考察【2025年版】
アニメや映画のVFX(視覚効果)制作の現場では、毎年、技術革新が起きています。特に3DCGアニメーションや実写映像へのキャラクター合成のクオリティは、驚くほど向上しました。 このクオリティを陰で支えているのが、クラウドサービス(AWS・GCPなど)を... -
Tech
AWS CloudWatchでキャラクターのように監視する:メトリクスの性格分析
AWS CloudWatchでキャラクターのように監視する:メトリクスの性格分析【2025年版】 駆け出しエンジニアのみなさん、こんにちは!AWSでインフラを構築したら、次はそれを「監視」しなければなりません。監視とは、サーバーやアプリケーションが今、元気な... -
Tech
Terraformモジュールを”作品設計”で考える:再利用性と世界観の作り方【2025年版】
駆け出しエンジニアのみなさん、こんにちは! IaC(Infrastructure as Code)の波に乗ってTerraformを触っていると、「モジュール」という概念に必ずぶつかりますよね。 最初は「コードを使い回すための箱」くらいの認識かもしれません。でも、実務でモジ... -
Tech
クラウドエンジニア初心者が最初に学ぶべき5つのスキル【2025年版】
クラウドエンジニアを目指す人が年々増えています。 でも正直、最初は何から手をつければいいか、全然わからないですよね。 私もそうでした。AWSのコンソールを開いた瞬間、英語だらけの画面に「これは無理だ…」と思った記憶があります。 それでも少しずつ...