オタクエンジニアの2025年振り返り:クラウドと創作の交差点
今年のテーマは、一貫して「クラウド技術(Tech)」と、僕たちオタクが愛する「創作活動(Creative)」の交差点を探ることでした。
この記事では、このブログで取り上げてきたトピックを振り返りながら、「オタクエンジニアとして技術を学ぶ意味」を総括し、2026年への展望を語りたいと思います。
🧭 はじめに:2025年は「技術と創作が融合した年」だった
クラウドエンジニアとして実務に励む傍ら、この技術ブログ「techotakulab」でアウトプットを続けてきた2025年も、もうすぐ終わりを迎えます。
今年のテーマは、一貫して「クラウド技術(Tech)」と、僕たちオタクが愛する「創作活動(Creative)」の交差点を探ることでした。
VPC設計、IaC、Linuxといったインフラの基礎を語りながら、それが裏側でアニメ制作やAI画像生成といった「推し活」を支えていることを発見する一年でした。
この記事では、このブログで取り上げてきたトピックを振り返りながら、「オタクエンジニアとして技術を学ぶ意味」を総括し、2026年への展望を語りたいと思います。
🎨 本論:2025年、技術と創作の交差点で見つけた3つの真理
1 IaCは「世界観をコードで管理する魔法」だった
2025年、インフラ構築の主軸は完全に IaC (Infrastructure as Code) に移行しました。Terraform、Ansibleといったツールを深く学ぶ中で、僕はIaCの本質が「再現性」にあることを痛感しました。
学びの総括
IaCは単なる自動化ツールではなく、「この構成なら、誰が実行しても同じ環境が再現される」という、インフラという「世界観」をコードで担保するための設計思想でした。
創作への応用
これは、アニメ制作における「キャラクター設定」や「美術設定」と同じです。Terraformモジュールを設計する作業は、まさに「再利用性の高い設定集」を作ることに通じていました。
💡 筆者経験
以前は手動でVPCを設定していましたが、Terraformでコード化したことで、「VPCは街の地図」「サブネットは区画整理」という比喩でVPC設計の本質を掴むことができました。
2 AIは「個人制作の壁を壊すチートコード」だった
AI画像生成(Stable Diffusion)の技術進化は目覚ましく、個人クリエイターの制作環境を劇的に変えました。
学びの総括
高価で時間のかかるレンダリングや中間素材の作成といった作業が、AIとクラウドのGPU(スポットインスタンス)を活用することで、驚くほど低コストかつ高速に実行できるようになりました。
技術との融合
この技術を支えるのは、CDN(コンテンツ高速配信) や、大規模レンダリングファーム といった、僕たちが日々学んでいるクラウドインフラ技術そのものでした。
💡 気づき
「技術を学ぶこと」は、「推しの未来、あるいは自分の創作の未来を切り拓くこと」に直結していると確信した瞬間でした。
3 コスト管理とセキュリティは「推しを守る護身術」
学習の過程で避けて通れなかったのが、AWSの「予算オーバー」と「セキュリティリスク」です。
学びの総括
「無料枠だと思っていたのに請求がきた」失敗や、ログ監視を怠った経験を通じて、技術的なスキルだけでなく、「コスト意識」と「リスク回避能力」がエンジニアの真の基礎スキルであることを痛感しました。
比喩の力
セキュリティを「推しを守る結界」に例えたり、メトリクスを「サーバーの性格分析」に例えたりすることで、抽象的な概念を具体的に理解できたのも、オタクエンジニアの強みでした。
📚 まとめ:2026年へ向けた「学びの指針」
2025年の経験から、2026年に向けて僕たちが追求すべき指針は明確になりました。
2026年への3つの指針
- より深いIaCの追求: Terraformのモジュール設計やState管理など、より「実務で使える」IaCのベストプラクティスを深掘りします。
- AI基盤技術の探求: Stable Diffusionだけでなく、LLMやMaaS(Model as a Service)といったAI技術を支えるインフラ(GPU、ネットワーク)の設計を学びます。
- 基礎の反復: Linux、ネットワーク、セキュリティの基礎は、「推しの平和」を守るための護身術として、常にアップデートを続けます。
来年も「techotakulab」では、この技術と創作の熱い交差点を、フレンドリーな実体験ベースで語り続けていきます。

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